Návod na hru Medal of Honor Allied Assault. Návod k Medal of Honor Allied Assault Návod na hru binárních souborů medaile cti

1. Mise 1 - Zapálení pochodně

1.1 Strážci vedou cestu

Naše válka začíná na alžírském pobřeží, v korbě armádního náklaďáku vezoucího četu Rangers podél pobřeží. Na jednom z německých kontrolních stanovišť hlídka objeví padělané dokumenty a spustí poplach. Skočte za svými spolubojovníky z náklaďáku a střílejte po všem, co se hýbe (a nosí německou uniformu). Kapitán bude řídit vaše akce, následovat ho a nezůstávat pozadu - v takovém případě vás vaši soudruzi zasypou masivní palbou.
Pokračujte v pohybu se zbytkem čety, dokud nepřijdete na malé nádvoří a nedostanete rozkaz „zkontrolovat, co je za dveřmi“. Velké dvoukřídlé dveře se zavřou a právě ve chvíli, kdy se pokusíte otočit klikou, bude z oken zadního domu na vaši četu vystřeleno. Střílejte na fašisty vyklánějící se z oken a v první řadě věnujte pozornost oknu ve druhém patře, kde je umístěn těžký kulomet. Poté, co se poslední nepřítel vzdal ducha, rychle
Naši vojáci se marně snaží dostat k odstřelovači, bezpečně ukrytému na půdě polorozpadlého domu přes silnici. Vběhněte do vyklizené budovy, vyjděte do druhého patra a zaujměte místo kulometčíka.
Jakmile se ocitnete za kulometem, střílejte na fašisty běžící proti vám po střechách a parapetech. Zoufale střílejte zpět na všechny útočníky, a když útok utichne a jeden z vašich bojovníků řekne, že můžete nechat svůj kulomet, sejděte dolů a otevřete kdysi zamčené dvojité dveře. Za ní bude další malá skupina nepřátel; Poté, co se s nimi vypořádáte, pokračujte ulicí, na konci otevřete bránu a přejděte do další úrovně.

1.2 Záchranná mise

Utekl jsi, ale bohužel jsi cestou ztratil celou četu. Až do konce mise budete muset jednat sami. Jděte po silnici od brány, okolní hlídky na vás mohou spustit palbu, tak se schovejte někam za zeď a likvidujte fašisty běžící k vám jednoho po druhém.
Poté, co minete bránu, zahněte doprava a jděte do jedné z budov na levé straně, v jejímž druhém patře se v okně rýsuje civilista v hnědé bundě. Připravte si granát a hoďte jej ihned poté, co otevřete dveře do tohoto domu. Postřílejte kulometem přeživší Krauty, vyjděte po schodech do druhého patra (tam na vás čeká pár stráží), jděte chodbou a otevřete celu, ve které sedí zajatý major. Až bude volný, poslouchejte pozorně jeho slova o výbušninách a protiletadlových dělech na pobřeží a pak ho následujte, nezůstávejte ani o krok pozadu.
Major běží docela rychle a poměrně dobře střílí z ukořistěného kulometu, přesto se ho snažte nevystavit nepřátelským kulkám: pokud major předčasně zemře, mise je považována za neúspěšnou. Pokračujte za ním, dokud nedojdete k osvětlenému prázdnému pozemku se zamčenou bránou přímo před ním. Pod reflektory je velký oblouk - to je to, co musíme vstoupit, abychom pronikli do skladu zbraní. Opatrně se přitiskněte na pravou zeď, jděte k oblouku a vyhněte se pádu pod paprsky světlometů. Pokud budete spatřeni, spustí se poplach a ze strážních věží začnou střílet kulomety.
Po proniknutí obloukem jděte hluboko na dlouhé nádvoří, následujte majora po schodech a připravte se na odražení prudkého útoku. Střílejte pouze z krytu, a pokud začne být hodně horko, vyberte si granáty a házejte je směrem k nepřátelům. I když nikoho nezabijete, přinutíte ho alespoň na chvíli zastavit palbu. Až se všichni Němci dostanou do toho nejlepšího ze všech světů, běžte dál za Majorem, dokud nedojdete ke skladišti výbušnin. Vezměte několik výbušných balíčků (malá žlutá krabička) a projděte osvětlenou pustinou k zamčené bráně.
Umístěte výbušniny pod bránu, utečte a po silné explozi se vydejte na jih. Před branou vás přivítá několik vojáků a velký prostor se dvěma protiletadlovými děly. Zlikvidujte fašistickou pěchotu, zaminujte obě děla a spěchejte co nejrychleji k daleké jižní bráně.

1.3 Sabotáž v Motorpoolu

Je čas provést malou partyzánskou válku za nepřátelskými liniemi. Od samého začátku se posuňte trochu dopředu a doprava a vstupte do hangáru. Jděte k otevřené kapotě každého ze dvou náklaďáků a přestřihněte tenký červený drát. Projděte dveřmi naproti a vstupte do druhého hangáru. Zlikvidujte poblíž bloudící techniky a ujměte se kapoty třetího náklaďáku.
Vyjděte z hangáru a jděte na východ do otevřených dveří velké garáže. Schovejte se za tank nalevo a nasaďte na jeho zadní stranu balíček s výbušninou. Nechte svůj úkryt na severu a nešetřete granáty, vrhněte fašisty, kteří se poflakují v této oblasti, a pokud přežijí, dokončete je kulometem. Umístěte výbušniny pod druhou nádrž a vyjděte z garáže dveřmi naproti těm, kterými jste vešli. Přeběhněte trochu doprava, do oblasti mírně zvýrazněné červeně. Umístěte bombu v této oblasti a dveřmi umístěnými přímo před vámi se vydejte ke třetímu tanku. Když se zbavil svých pár stráží, nechte pod ním balíček s výbušninou a připravte se na běh mezi dvěma bezpečnostními věžemi na hlavním nádvoří.
Opatrně se vyhněte reflektorům a přistupte k poslednímu tanku, který pokojně stojí přímo mezi dvěma bezpečnostními věžemi. Nechte mu malý TNT dárek a utíkejte do strážní místnosti v severovýchodní části tábora. Uvnitř narazíte na silný odpor nacistických útočníků. Nešetřete na granátech a nešetřete na náložích do svého kulometu (po bitvě v technické místnosti už nábojnice v této misi potřebovat nebudeme). Až opustíte budovu na zadní straně, zlikvidujte puškou kulometčíka na věži a přesuňte se přímo do nákladních doků, kde už major připravil vše pro pohodlný útěk – naskočte do svého džípu a vydejte se vstříc novým bitvám .

1.4 Zapálení pochodně

V první části mise stojíme za pákami stacionárního kulometu namontovaného na džípu řízeném majorem. Otočte kulomet na všechny strany, střílejte zpět na Krauty, kteří se objevili zpoza kopců (díky bohu máte nekonečné náboje), a jakmile uvidíte náklaďák z boku, spusťte palbu na jeho pravé straně a zlikvidujte nepřítele četa číhající vzadu.
Když džíp dorazí na letiště, zaměřte svou palbu na německé stíhačky stojící na ranveji. Pokuste se vše zničit během prvního kruhu, jinak letadla vzlétnou a budete je muset sestřelit na nízké úrovni. Až budou všichni bojovníci zničeni, major zastaví džíp poblíž brány a vysadí vás poblíž vchodu do místního velitelství. Sejděte po kamenných schodech hluboko do bunkru a na konci cesty zahněte doleva do místnosti. Zničte všechny stráže uvnitř a jděte chodbou ke třetím dveřím napravo. Za ní bude další chodba. Jděte po ní až na konec a zahněte dveřmi doleva. Zastřelte fašisty příhodně umístěné za dveřmi, projděte malou halou až na konec a z lavičky si vezměte dalekohled. Vraťte se do úplně první chodby se schody, jděte opačným směrem, vyjeďte výtahem a sjeďte dolů.
Ve spodním patře s připravenými granáty na vás již budou čekat Němci. Vyběhněte přímo na ně (pokud zůstanete na místě, zasáhne je výbuch) a kulometem postřílejte vetřelce. Přistupte k výtahu a sjeďte opět dolů na cestu vedoucí k majáku. Zde se vám bude hodit dalekohled: pečlivě prozkoumejte vrchní část majáku a pokuste se určit polohu odstřelovače. Zlikvidujte střelce puškou a pomalu se pohybujte směrem ke vchodu do majáku. Nedaleko vchodu na vás bude čekat malé přepadení, takže na svou přítomnost předem upozorněte tím, že do průchodu hodíte pár granátů.
Zdálo se, že Urbain Fuhrer tuší, že něco není v pořádku. Neznámým úředníkům nikdy neukazujte falešné doklady!
Vylezte na vrchol majáku, stiskněte velkou páku u lucerny a okamžitě utíkejte k oknu a vezměte si připravenou odstřelovací pušku. Po silnici přijede armádní náklaďák nacpaný do posledního místa Němci. Když se zastaví na půli cesty a Krauti se rozběhnou směrem k majáku, pokuste se je zastavit cílenou palbou odstřelovačů. Pokud se někomu podařilo přežít, sejděte po schodech dolů a dodělejte zbytky Němců. Až bitva utichne, přijede si pro vás starý známý major svým džípem...

2. Mise 2 - Ruttling U-529

2.1 Tajné dokumenty Kriegsmarine

Po nedávných událostech byl major urychleně převelen na západní frontu a podařilo se mu proniknout do fašistického tábora, kde provádí aktivní průzkumnou a podvratnou činnost. Nastal čas, abychom se k této dobré věci přidali. Připravte si svou odstřelovací pušku a přibližte se k bráně tábora v bezpečné vzdálenosti. Zastřelte strážného u vchodu přes mříže a přibližte se k zavřenému vchodu. Ze strážního domku na pravé straně brány vyběhne major v uniformě německého důstojníka a pokusí se otevřít mříže, když tu najednou... Tak sbohem, soudruhu, uvidíme se v tom nejlepším ze světů. Pomstěte se vrahům, kteří se objevili zpoza sousední stodoly, a malou mezerou v bráně projděte na území tábora a vejděte do strážní místnosti, ze které předtím vyběhl major. Uvnitř se dobře vyzbrojte, vezměte lékárničku ležící na stole, vraťte se ven a otočte se na západ.
V nejzápadnější části kempu se nachází velký kamenný bunkr - konečný cíl naší návštěvy. Až se k němu dostanete, nezapomeňte prozkoumat každou stodolu a zničit fašisty usazené uvnitř. Snažte se nepoužívat odstřelovací pušku, protože po celém obvodu základny hlídkují hlídací psi, extrémně rychlá a hbitá stvoření, na která může být extrémně obtížné zamířit i z dálky. Nezapomeňte také na kulometčíka na bezpečnostní věži. Po vstupu do bunkru pečlivě prohledejte jeho horní a dvě podzemní patra, abyste našli tajné dokumenty. Jeden z nich (malá složka) leží v horní místnosti, nedaleko pozorovatelny, druhý (široké schéma) visí na stěně v malé místnosti s důstojníkem a další dva dokumenty jsou ukryty ve sklepě . Sledujte střelku kompasu a snadno je najdete. Po odhalení všech fašistických tajemství spěchejte do suterénu a jděte na konec chodby na sever, k přechodu do další úrovně.

2.2 Prototyp Naxos
V této misi musíme, oblečeni v uniformě německého důstojníka, způsobit rozruch v německých docích a vyhodit do povětří nejnovější ponorku U-529. Hned od začátku schovejte pistoli (fašisty znervózňuje hlaveň v pohotovosti), otevřete nejbližší dveře a z lavice ve vedlejší místnosti si vezměte uniformu a důstojnické dokumenty. Vyjděte do další místnosti a místností s fašisty hrajícími karty vyjděte na schody a sejděte dolů.
Někdy můžete ve službě pomlouvat. Ti, kdo umí německy, si z takových rozhovorů odnesou spoustu užitečných informací.
Dole se s vámi setká ochranka v černé uniformě a požádá vás, abyste ukázali svůj průkaz. Ukažte mu dokumenty vzaté z lavice a vstupte do dveří napravo. Udělejte si chvilku a sejděte po schodech dolů, zahněte doleva a projděte po železné plošině do malé technické místnosti, kde je umístěna celá laboratoř. Vědci uvnitř vás pozvou k prozkoumání prototypu záhadného mechanismu Naxos. Využijte chvíle, kdy se obrátí ke svým pracovním stanicím, potichu vytáhněte pistoli s tlumičem a dokončete dva vědce u desky a jednoho u stolu s vybavením. Poté zničte Naxos výstřelem (malá šedá krabice na stole v samém středu laboratoře), vyjděte z technické místnosti a sejděte po schodech dolů.
Jděte chodbou doleva. V další místnosti vás čeká důstojník, který vás požádá, abyste ukázali svou propustku do doků. Místo propustky mu ukažte pistoli (jednajte rychle, jinak fašista stihne vyvolat poplach) a opusťte místnost směrem k dokům. Pokračujte po ochozu podél mola, až se dostanete k zatáčce, za kterou je přístaviště s naší ponorkou. Na zatáčce vás zastaví hlídač a požádá o doklady. Poté, co jste mu ukázali průkaz a obdrželi odmítnutí, zahněte doprava a vyjděte po malých schodech do důstojnických pokojů. Uvnitř zabijte otravného Urbena Fuhrera, vezměte si ze stolu šedou propustku, vraťte se ke stráži a jděte do doku s ponorkou. Jděte po ochozu na palubu a dostaňte se dovnitř lodi kulatým poklopem.

2.3 Uvnitř U-529

Uvnitř ponorky musíte jednat tiše, ale rozhodně. Vytáhněte pistoli s tlumičem a skončete strážce u schodů. Jděte na levou stranu ponorky a otevřete dveře ventilem. Uvnitř zabijte další dva, jděte do koncové místnosti a seberte ze stolu tajné papíry. Vraťte se na pravou stranu ponorky, otevřete podobné dveře, zabijte strážce a nastražte bombu do blízkosti motoru. Zatímco počítadlo tiká, rychle utíkejte na levou stranu ponorky, nastražte druhou bombu do místnosti vedle té, kde jste vzali dokumenty, a plnou rychlostí se vrhněte k východu. Vylezte po schodech nahoru a utíkejte po chodnících k zatáčce doleva.
Když ponorka vzlétne do vzduchu, v řadách nacistů začne panika a vy se musíte rychle schovat za krabice na levé straně doků a střílet na Krauty běžící kolem vašeho úkrytu. Pokračujte dále chodbou do dalšího doku. Nespěchejte vyjít zpoza hradeb a pomocí granátů vykuřte Němce skrývající se za sudy. Jděte po pravém mostě druhého doku a na konci odbočte do technické místnosti. Vylezte po schodech nahoru a odvážně skočte dovnitř ventilačního tunelu.

2.4 Útěk z Trondheimu

Útěk! V celé základně je již vyhlášen poplach, na místo událostí se stahují četné posily a jediné, co potřebujete, je rychle ustoupit z bunkru obsazeného fašisty. Nejprve jděte na konec tunelu (neuvolněte se ani na vteřinu - někde u samého východu z ventilace už leží mazaný Fritz s kulometem), seskočte dolů poklopem v mříži a vyběhněte ven. z místnosti do velké haly.
V hale, za malými výklenky ve zdech, na vás již čekají nacisté. Nešetřete granáty, neseďte dlouho za rohem, ale přebíhejte z jednoho výklenku ve zdi do druhého a tak dále až na konec chodby. Až projdete nešťastnou halou, sejděte po schodech dolů (někteří z Němců se mohou skrývat přímo pod nimi), otevřete dvojité litinové dveře a běžte rovně podél šipky kompasu, aniž byste zahýbali za rohy nebo prozkoumávali okolní místnosti.
Strážný má u vchodu dobrý důvod k tomu, aby byl na nás hrubý: za ním stojí aktivní model rychlopalného stacionárního kulometu. Rozbije se za čtyři sekundy.
Připravte si několik granátů poblíž východu na ulici. Musíme se za každou cenu dostat přes fašistické hordy na železniční nástupiště přímo před námi. Hoďte pár granátů do houští Němců a využijte jejich dočasného zmatku a utíkejte přímo k otevřenému kočáru, ze kterého už na vás mávají vaši bojovní přátelé...

3. Mise 3 – Operace Overlord

3.1 Pláž Omaha: The Landing

Takže partyzánství skončilo. Nyní čelíme slavnému vylodění Spojenců v Normandii. Po pláži Omaha běhají davy rozhněvaných Yankeeů a my se mezi nimi někde ztrácíme. Ihned po otevření dveří vyloďovacího člunu utíkejte s celým týmem vpřed ke břehu. Po dosažení písku se dostanete pod křížovou palbu z fašistických minometů a kulometů. Skloňte se až k zemi a vrhněte se od jednoho tankového „ježka“ k druhému směrem k německým bunkkům. Někdy se kulomet na několik sekund ztiší: v tuto chvíli musíte rychle běžet k dalšímu „ježkovi“.
Na konci cesty na vás bude čekat malý násep a několik kolegů. Plazte se po nábřeží, dokud nenajdete kapitána (chlap v helmě s odznakem „II“). Kapitán, aniž by zvolil jakýkoli výraz, vám přikáže přinést bloky TNT, které někdo ztratil po cestě. Pozorně se podívejte na místo, kam ukazuje prstem: poblíž malého trychtýře jsou dlouhá matná „prasátka“ - to jsou nešťastné dámy. Připlazte se k nim, vezměte je ke kapitánovi a počkejte, až zbytek vojáků vyhodí do povětří „trn“ nad hrází.
Až se dav znovu vrhne do útoku, zůstaňte poblíž kapitána a schovejte se s ním u paty jednoho z bunkrů. Počkejte, až kapitán pošle napřed dva bojovníky, ale nenásledujte je. Když vzlétnou na minu, pozorně poslouchejte, co vám říká. Ve chvíli, kdy začne střílet zpoza rohu a křičet „go-go-go!“, utíkejte co nejsilněji k velkému kráteru vlevo od vašich předchůdců, odtud prudce doprava a skočte do příkopu. Plazte se na východ v příkopu a vstupte do dveří bunkru.

3.2 Pláž Omaha: Uvnitř bunkru

Uvnitř bude vše mnohem jednodušší než na povrchu. Bunkr má tři úrovně, vy se objevíte na té nejnižší a na té nejvyšší jsou kulometčíci, kteří zpomalují náš postup. Opatrně vyčistěte každou místnost (není jich mnoho) a vyjděte po bočních schodech nahoru. Na druhé úrovni, v jedné z pomocných místností, můžete použít lékárničku, která tam náhodou zůstala.
Až se ocitnete úplně nahoře, zastřelte dva kulomety poblíž stojících kulometů, postavte se na jejich místo a v přilehlém bunkru zničte rychlopalbou další dva. Aniž by vás rozptylovali fašisté pobíhající dole, vzdálte se od kulometů a opusťte bunkr stejnou cestou, jakou jste sem přišli.

3.3 Uvnitř bitvy v Bocage

Otřesený strážce se snaží postavit na nohy. Nikdy nezmeškejte takovou chvíli, abyste konečně skoncovali s tím zatraceným okupantem.
Za vaši udatnost a hrdinství na pobřeží Omaha Beach vás vaše vyšší velení pověřuje ještě zodpovědnějším a nebezpečnějším úkolem za nepřátelskými liniemi. Hned na začátku pozorně poslouchejte kapitána (toho samého, se kterým jste nedávno vtrhli do bunkrů) a společně s ním se vydejte otevřenými dveřmi dvoupatrového domu doprava. V domě je nutné provést nejzákladnější úklid: uvnitř je málo fašistů, kteří za zvuku střelby okamžitě utíkají na jedno místo, takže nejlepší taktikou by bylo sednout si do nějaké místnosti a jeden po druhém. zastřelte Krauty běžící do hluku.
Až se vše uklidní, vydejte se po schodech do druhého patra, kde je v jedné z místností zazděno několik vašich vojáků. Po krátkém rozhovoru se jeden z nich stane obětí odstřelovačské kulky a v tuto chvíli musíme rychle vběhnout do další místnosti, postavit se poblíž oken a vyzbrojeni puškou počkat na postup Němců. Nepřátelé vyjdou ve skupinách po dvou nebo třech lidech zpoza kůlny za okny a my mezitím musíme postřílet co nejvíce padouchů a nedovolit jim dostat se do domu. O ty, které jste nestihli, se postará kapitán, který nám celou tu dobu kryl týl.
Jakmile zemře poslední z útočníků, okamžitě seběhněte po schodech dolů a zaujměte místo za těžkým kulometem u rozbitého okna v prvním patře. Na malé uličce za plotem se objeví nové party fašistů. Stejně jako v případě obrany druhého patra je nepouštějte k domu a až se všech zbavíte, vyběhněte s kapitánem stejnou uličkou, zahněte doprava a utíkejte na východ.
Cestou narazíte na roztroušené skupiny nacistických vetřelců střežících přístupy k protipěchotnímu dělu. Když dorazíte k tomuto dělu, kapitán vás upozorní, že je příliš nebezpečné tlačit se vpřed, takže se vydejte oklikou malou uličkou na jihu. Ve chvíli, kdy se před vámi objeví malý domek, musíte okamžitě jednat: pod palbou hurikánů z tankových kulometů běžte vpřed a schovejte se za kostru auta ležícího poblíž. Odtud se opatrně proplazte ke vchodu a jakmile se ocitnete uvnitř domu, vyjděte do druhého patra a pomocí odstřelovací pušky zlikvidujte všechny fašisty schované za kulomety ve stodole vedle domu. .
Jděte dolů a pozdravte nově příchozí. Projděte stodolou, kde předtím seděli nacisté, a připravte se na další těžký průlom. Za cihlovou zdí za stodolou je vodárenská věž obklopená malým lesíkem. V tomto háji (a na samotné věži) se usadili odstřelovači. Pokuste se je dostat ze strachu: vyberte si kulomet a utíkejte co nejrychleji lesíkem a v rychlých dávkách zlikvidujte nešťastné střelce. Až se vše uklidní, jděte dovnitř věže a dodělejte poslední.

Bezprostředně za věží, na malém volném pozemku, poblíž těla poraženého vojáka, je funkční vysílačka. Seberte ji a vraťte se na místo, kde vás zastavila protipěchotní zbraň. Teď, když máme vysílačku, můžeme použít dalekohled k usměrňování leteckých úderů. Po odstranění děla z bezpečné vzdálenosti však stojíme před novým problémem: podpůrná letadla se nemohou vrátit kvůli protiletadlovým instalacím rozptýleným po celé oblasti. Poté, co jste šli kousek od trosek děla, zahněte po cestě doleva a vydejte se širokou uličkou, abyste zničili tato nešťastná zařízení.
Ve vteřině naše letadlo narazí do nedaleké budovy. Německé letectví nemá konkurenci ani zde.
Až se dostanete na velkou mýtinu s nedobytným bunkrem uprostřed, okamžitě se schovejte za nejbližší balvan a dobře mířenou palbou odstřelovačů se zbavte všech jeho obránců. Dále je třeba jednat bez prodlení: doběhnout k protileteckým zařízením, vyhodit je do povětří a spolu se zbytkem čety se schovat do prázdného bunkru. Postavte se za svůj těžký kulomet a násilně zastavte všechny pokusy fašistů zmocnit se vašeho strategicky důležitého bodu. Kapitán a pěšák, kteří se připojili dříve (pokud samozřejmě ještě žije), budou bránit váš týl.
Až útok odrazíte, s čistým svědomím se přesuňte k druhému protipěchotnímu dělu, pošlete na něj letecký úder a utíkejte uvolněným průchodem do další úrovně.

3.4 Hon na Nebelwerfera

U výjezdu z uličky už k vám jede německý obrněný transportér. Dostaňte ho co nejblíže a pokuste se ho zničit jednou ranou z raketometu namířeného někam do prostoru věže. Nevadí, když se vám to napoprvé nepodaří – taková střelba vyžaduje dětskou zručnost. Když obrněný transportér začne kouřit, přidají se k vaší skupině další dva vojáci, kteří byli předtím zalezlí v krytu. Vydejte se společně vpřed, dokud nedorazíte do města.
Ve městě je hlavní rychle zvolit správnou taktiku. Nechte zbytek vašich bojovníků jít vpřed, zatímco vy stoupáte do druhých pater budov a čistíte ulice pomocí ostřelovací palby. Zvláštní pozornost věnujte kulometčíkům umístěným v těžko přístupných úkrytech, obklopených ze všech stran pytli s pískem. Přesouváte-li se tímto způsobem od domu k domu, váš oddíl brzy narazí na obrněného „Tigra“, který se ukrývá za jednou ze zdí zchátralého domu. „Tygr“ je absolutně nehybný, takže k jeho zničení je potřeba prokázat maximální obratnost. Z okna zničené zdi lze vypálit první salvu z raketometu, načež můžete okamžitě utéct zpět. Polovina zdi se zhroutí. Rychle přeběhněte na druhou stranu a ve chvíli, kdy projdete mezerou, vystřelte druhou salvu. Takže když běžíte od zdi ke zdi, musíte vypálit pět nebo šest salv přesně na tank, než se konečně odhodlá k výbuchu.
Utíkejte kupředu po silnici kolem ostnatého drátu, dokud si v dálce nevšimnete obrovské budovy kostela. Buďte opatrní: uvnitř jsou zakořeněny velké oddíly militantních nacistů, ale musíme jít za každou cenu dál. Pamatujete si, jak jsme se na pláži Omaha schovávali před palbou z kulometů za tankovými ježky? Tady je to tedy stejné, jen roli „ježků“ nyní hrají pomníky a náhrobky na hřbitově u kostela. Opatrně přebíhejte od náhrobku k náhrobku, dostaňte se k malé eminenci, na které kostel stojí, opatrně jej obejděte zezadu a pomocí starých dobrých metod se zbavte všech krautů sedících uvnitř.
Až bude cesta za kostelem konečně volná, posuňte se dále směrem k obrovskému poli obehnanému ostnatým drátem. Podivně navržená děla umístěná na tomto poli jsou těmi nešťastnými Nebelwerfery. Vytěžte pekelný stroj nejblíže k vám a utíkejte do bunkru na kopci.
Převzetí bunkru je v plném proudu. To poslední, co nacisté očekávali, byl útok zezadu, takže jejich těžké kulomety se staly nepoužitelnými.
Uvnitř se vypořádejte s několika obránci, podívejte se nahoru a pomocí odstřelovací pušky nedovolte nacistům dosáhnout na těžké kulomety rozeseté po celém poli. Až bude znatelně méně lidí ochotných střílet, opusťte svůj úkryt a jděte po sotva znatelné cestě (všude kolem je minové pole!) vedle ostnatého drátu a vydejte se do druhého bunkru. Za bunkrem bude hluboký betonový příkop, skočte do něj, jděte na konec, vylezte po malém žebříku nahoru a zaminujte tři zbývající Nebelwerfery. To je vše, úkol je u konce.

4. Mise 4 – Za nepřátelskou linií

4.1 Setkání s odporem

Spojenecké průzkumné letadlo je sestřeleno a pilot zajat. Máme za úkol toho chudáka zachránit dřív, než ho nacisté stihnou vyslechnout. Mise se odehrává v noci, takže buďte maximálně opatrní – podél silnice jsou možné zrádné přepady. Jděte tedy na sever a zastřelte ty dva strážce z dálky. Na křižovatce odbočte na západ a bez velkého hluku se posuňte směrem k místu pádu letadla. O pilota se nebojte – jakmile začne střelba, schová se na bezpečném místě. Až budete osvobozeni od ochranky, jděte směrem, který vám pilot ukáže. Do domu u silnice je nejlepší nechodit, ale můžete se podívat do jeho rozlehlého suterénu (vchod přes „sklepní“ schodiště zepředu) - je tam ukryto několik lékárniček a velmi užitečná munice.
Po čárkách se pohybujte dále po silnici na jih. Po cestě potkáte několik dalších hlídek, každá po dvou nebo třech lidech. Zkuste se před nimi schovat po hřebeni kopců a střílejte puškou na zábleskové body z výstřelů. Za žádných okolností nenechávejte pilota bez ochrany a v případě potřeby ho dokonce přikryjte vlastním tělem – jeho smrt znamená automatickou porážku v misi. Když se na obzoru rýsuje kostel na kopci, buďte extrémně opatrní: podél mohutného opevnění na přístupech k němu je rozmístěno mnoho německých kulometníků. Střílejte na siluety nad dřevěnými stropy z pušky – kulomet zde pro svůj velký rozlet poslouží jen málo. Když se poslední obránce vzdá ducha, rychle vyběhněte na kopec a zaujměte místo za těžkým kulometem poblíž přístřešku vystlaného pytli s pískem. Pokud vše uděláte rychle, budete právě včas, aby se na silnici objevil náklaďák plný krautů. Klidně střílejte na celou zónu viditelnosti (pilot se v tuto chvíli schová za stropy) a kdy
odpor ustane, jděte do kostela.
Ze svatého domu vykouřte pomocí granátů několik vojáků Hitlerovy armády zalezlých uvnitř a pečlivě se rozhlédněte kolem sebe. V blízkosti vitráže s mozaikou zobrazující sv. Lukáši je oltář, posaďte se a podívejte se na jeho pravý okraj: v tom místě pod víkem je sotva znatelné tlačítko. Klidně na něj klikněte, prolezte otevřeným poklopem a proveďte pilota podzemním tunelem vstříc dlouho očekávané svobodě.

4.2 Odklonění nepřítele

Partyzán vpád do nepřátelského týlu. V první části této mise se budete muset chovat velmi opatrně, abyste neúmyslně nevyvolali poplach. Sledujte tedy kamion jedoucí po silnici a jděte za ním (to znamená jděte, neutíkejte!). Když ho strážný zastaví na kontrolním stanovišti, vklouzněte nepozorovaně dovnitř náklaďáku a schovaní počkejte, až vás náklaďák odveze do cíle. Když pohyb ustane, potichu vylezte ze svého úkrytu, vyzbrojte se pistolí s tlumičem, obejděte náklaďák po levé straně a dojeďte řidiče, který vyšel na vzduch.
U plynové masky je velikost viditelného prostoru znatelně zmenšena. Budeš si muset zvyknout.
Na celém území fašistického tábora se vždy pohybujte v tempu – jinak vás může slyšet. Vytěžte blízkou nádrž a jděte do prvního stanu. Zabijte tam spícího kulometčíka a vyjděte do vzduchu. U sudů s palivem se zbavte důstojníka hledícího do mlžné dálky a v dalším stanu se zbavte druhého strážce. Jděte o něco severněji a zabijte posledního obránce tábora – vojáka poblíž nehybného kulometu. Takže teď je čas zaminovat zbývající tanky. Druhý se nachází vedle sudů a poslední je za stanem, kde jste zabili prvního hlídače.
Až začnou odpočítávat stopky na rozbuškách, vydejte se do východní části kempu, přeskočte pytle s pískem a jděte přímo k železnici. Buďte opatrní: někde v této oblasti mohou být zákeřní hlídací psi - tito tvorové jsou vycvičeni k tomu, aby nepozorovaně přiběhli zezadu, ale také zemřou na jediný výstřel. Pokračujte po kolejích na jih, pravidelně se dívejte dopředu přes pušku s teleskopickým zaměřovačem (na vaší cestě mohou být zrádné hlídky) a nezapomeňte na odbočce otočit železniční výhybku. Do kamenného bunkru nemá smysl vstupovat - jeho vnitřní místnosti jsou dobře střežené a kromě dvou nebo tří lékárniček uvnitř není vůbec nic užitečného. Projděte kolem bunkru, zničte skupinu fašistů u sudů (střílejte přímo do sudů – jsou naplněné něčím velmi výbušným) a poté, co se všech zbavíte, odbočte na západ k obrovské budově s reflektorem na balkóně.
Pomocí odstřelovací pušky zastřelte osamělého strážce, který hlídkuje v dolním patře, a ve snaze nenechat se zachytit ve světle reflektorů se přesunout dovnitř budovy. Uvnitř se vyzbrojte kulometem a začněte smrtící maraton skrz tuto nacistickou pevnost. Potlačuj pomalý odpor, rychle se přesuňte chodbou prvního patra, vylezte po schodech do druhého a vyjděte na plošinu vedoucí na balkón s reflektorem. Postavte se za těžký kulomet, který se tam nachází, a připrav se postřílet všechny Fritzy, kteří se objeví dole. Pokud náhle někoho postrádáte, vraťte se do prvního patra a dobijte přeživší kulometem. Z balkónu se dejte doleva, malými dvířky projděte chodbou a úplně na konci sjeďte výtahem dolů. Dole na vás čeká malá, ale dobře chráněná chodba (nezapomeňte na granáty!), rychle potlačte odpor a vyjděte ven.
A opět železnice. Utíkejte podél kolejí na jih a nastražte bombu do železniční slepé uličky na pravé straně koleje. Zahněte doprava a vyběhněte po kamenných schodech nahoru k bezpečnostním věžím. Nejchytřejší by bylo vlézt do nějakého domu a s připraveným kulometem čekat na nacistické nájezdníky, kteří ve velkém prohledávají celé území a hledají vás. Až se zbavíte všech nacistů, jděte do skleněné pozorovací stanice a otočte další železniční výhybku. Až s ní skončíte, naskočte do korby poblíž stojícího náklaďáku a spěchejte pryč
Někteří z našich chlapů nikdy nedosáhnou břehů Normandie. vpřed na nová dobrodružství.

4.3 Velitelské stanoviště

Dobrodružství na sebe nenechalo dlouho čekat. Nastal čas zaútočit na velitelské stanoviště. Poslechněte si poslední slova na rozloučenou od řidiče náklaďáku, počkejte, až se zastaví u zdi nenápadné stodoly, a seskočte na zem. V této misi dostanete poprvé brokovnici, proto vám radím, abyste ji měli pro každý případ stále připravenou.Obejděte stodolu zleva a projděte jí na západ směrem k zářícím světlům fašisty tábor. Těsně před vchodem je malý stanový tábor (ve stanech seženete náboje navíc) a vedle kontrolního stanoviště je těžký kulomet. Zlikvidujte kulometčíka sniperkou a rychle utíkejte ke strážní budce. Ochranka v černé uniformě se pokusí zapnout sirénu, jejíž hluk by mohl způsobit, že se dobrá polovina posádky rozběhne, takže ho za každou cenu musíte zastavit.
Za bránou se dejte doprava, jděte vpřed a zanedlouho si všimnete dvou velkých budov – to je velitelství. Cestou můžete narazit na několik hlídek (je lepší se před nimi schovat někde za krabicemi), dále na několik důstojníků a spoustu stráží v černých uniformách - ty musíte nejprve zničit, aby to udělali. nemají čas spustit poplach. Velitelství je rozděleno na dvě křídla – severní a jižní. Projděte dvoukřídlými dveřmi na jih - ocitnete se v místnosti s krbem. Zahněte doleva a potlačením slabého odporu sejděte dolů do suterénu, kde na stole v protějším rohu jsou tajné dokumenty týkající se nového německého tanku. Vezměte dokumenty a vraťte se do místnosti s krbem. Zahněte doprava a vyjděte po schodech do druhého patra. V poslední místnosti v dlouhé chodbě použijte vysílačku a jděte do druhého křídla.
V prvním patře (knihovně) se setkáte s více než důstojným odporem. Schovejte se pod schody a střílejte na všechny fašisty běžící dolů. Až se zbavíte nebezpečí, vyjděte do druhého patra a odtud do podkroví. V podkroví, v provizorní zasedací místnosti, leží na stole strategické vojenské plány. Vezměte je a odejděte z domu. Obejděte zadní stranu a úzkými dveřmi vstupte do místnosti s dvojitým schodištěm. Zatímco střílejte od okolních vojáků, vyběhněte po schodech doleva, projděte kolem důstojnické jídelny a v malé kanceláři za ní seberte ze stolu další hromádku tajných dokumentů.
Vyběhněte z domu a utíkejte k západnímu východu z tábora. Zabijte strážce v budce a spěchejte uličkou. Nenechte se obtěžovat zdánlivým klidem kolem vás. Jakmile odběhnete na deset metrů od budky, začne ze všech stran masivní ostřelování vaší osoby. A tady je naše rada pro vás v takovém případě: utíkejte. Bez zastavení běžte vpřed a nepouštějte se do přestřelek s fašisty vystupujícími zpoza křoví. Nepřátelé na nás mohou poslat několik pasteveckých psů, takže pokud uslyšíte podezřelý řev, rychle se otočte a střílejte zpět na zvířata, nešetřete municí. Pokud vše půjde dobře a vy zůstanete naživu, pak na samém konci této pekelné uličky na vás bude čekat speciálně připravený náklaďák.
5. Mise 5 – Den tygra

5.1 Sniper's Last Stand

Další operace za nepřátelskými liniemi - tentokrát provedeme únos
„Royal Tiger“, nový tank, který vstoupil do výzbroje německé armády. Hned první úkol v této misi je jedním z nejtěžších (ne-li vůbec nejtěžších) v celé hře. Při procházce opuštěnými ulicemi zchátralého města musíte zlikvidovat všechny ostřelovače usazené v troskách. Odstřelovači jednají bez prodlení, takže znalost jejich přesné polohy je 90 % úspěchu v této misi. Popsat takto složitou taktickou situaci slovy je nevděčný úkol, proto vám nabízíme plán celé úrovně s našimi stručnými vysvětlivkami.
Tečkovaná čára označuje vaši trasu od samého začátku úrovně až po konečný bod příjezdu (brána do jižní části města). Znak X označuje přesné umístění odstřelovačů a čísla ukazují výšku patra, na kterém je zalezlý zákeřný střelec (1 - odstřelovač stojí na zemi, 2 - skrývá se ve druhém patře, 3 - skrývá se na střeše nebo při pohledu z okna podkroví). Znak S označuje malé skupiny našich vojáků, kteří se vzdálili od hlavních sil; jediný způsob, jak vám mohou pomoci, je dočasně přesměrovat palbu odstřelovačů na sebe. Znak B označuje místo, kde ve druhém patře polorozpadlého domu leží těla poražených bombardérů (tam potřebujeme sehnat granátomet). A konečně ikona G je poslední branou, kterou musíte zasáhnout granátometem, abyste se dostali do další úrovně. Doufáme, že s naším schématem nebudete mít žádné velké problémy překonat tuto nepříliš příjemnou úroveň.

5.2 Magistrát hl
Na samém začátku úrovně utíkejte za jedním z vojáků, které potkáte, směrem k ruinám a vyjděte do druhého patra polorozpadlého domu. Připravte si granátomet a počkejte u oken. Po nějaké době pojede ulicí přímo k vašemu úkrytu německý tank. Dokud se nepřiblíží, ani ho nenapadne založit palbu, tak na něj střílejte, jakmile zahne za roh. K úplnému zničení tanku stačí 3-4 přímé zásahy do věže.
Až se hrozivé auto rozjede, opusťte dům a vydejte se do části města, odkud tank přijel. Po ulici narazíte na několik silně opevněných ruin s ostřelovači a kulomety uvnitř. Nechte svou četu projít trochu dopředu, aby na ně odvrátila fašistickou palbu, a utíkejte ze zadní části krytu (obvykle zchátralými dveřmi) a střílejte zakopané nacisty z bezprostřední blízkosti. Nikdy neutíkej kupředu, pokud jsi nechal „nevyčištěný“ dům vzadu, a také své vojáky příliš nevystavuj – na konec úrovně budeš muset dovést alespoň dva z nich. Zůstaňte také neustále v blízkosti zdravotníka (chlápka s velkým červeným křížem na helmě) - v případě vážných zranění vám automaticky obnoví zdraví nebo vám podá lékárničku.
Po projití tří takto opevněných budov uvidíte vpředu oblouk s mostem na vrcholu. Hned za ním napravo číhal velký oddíl nepřátel a přímo tam byly nenápadné dveře do polorozpadlé dvoupatrové budovy. Tohle je radnice.
Setkání s několika přeživšími na venkovské cestě. Případní spojenečtí vojáci nalezení na mapě jsou vynikajícím pomocníkem při vleklých přestřelkách s Němci.

Postavte se poblíž otevřených dveří a čekejte, až za vámi poběží nespočet jednotek fašistů – střílejte je po jednom poblíž východu a za žádných okolností neprobírejte bitvu uvnitř budovy – je tam spousta nepřátel. Když proud Krautů vyschne, vejděte do radnice a malými čárkami se pohybujte po schodech z druhého do prvního patra. V centrální hale bude malá místnost vlevo od schodiště vedoucího do prvního patra. Vejděte tam a vyjděte na ulici protějším vchodem. Tady je, nešťastný „královský tygr“. Zabijte těch pár stráží u tanku a za hukotu mnohatunových kolejí přejděte do další úrovně.

5.3 Vesnice a vesnická cesta

Další dvě epizody jsou jakýmsi odpočinkem po našem trápení na posledních úrovních. Při jízdě „Královským tygrem“ musíme projet okupované vesnice a uniknout z fašistického obklíčení. Ovládání tanku je celkem snadné: pomocí myši otáčejte věží a pomocí kurzorových kláves pohybujte tělem. Pokud jste úplně zmatení, kde je přední část tanku a kde zadní, vycentrujte věž pomocí mezerníku.
Samotné úrovně nejsou nijak zvlášť obtížné – vždy jedete jedním směrem a potlačujete krauty mihotající se pod kolejemi svou vynikající palebnou silou. Neměli byste ztrácet čas ani na obyčejné pěšáky - i kdyby chtěli, neproniknou brněním vašeho železného zázraku, ale musíte věnovat zvláštní pozornost vojákům s granátomety, stacionárními zbraněmi a nepřátelskými tanky. Když se přiblížíte k jakémukoli shluku domů, zastřelte každou budovu z dálky (máte nekonečné náboje a granátomety se mohou skrývat uvnitř). Při střetu s dobře opevněnými palebnými liniemi střílejte do sudů s palivem, které se nacházejí poblíž, a při čelní srážce s nepřátelskými tanky je zkuste obejít zezadu nebo je přitisknout bokem ke zdi. Posádky fašistických tanků otáčí věž velmi pomalu, takže než se ústí hlavně otočí o 180 stupňů, stihnete vypálit tři až čtyři salvy – počet obvykle postačující ke zničení jakýchkoli nepřátelských obrněných vozidel.

Nacisté mají v úmyslu vyhodit do povětří most přímo před námi, takže se budeme muset dostat z naší železné pevnosti a vydat se na průzkum. Na samém začátku mise se schovejte za tank, vezměte si připravenou odstřelovací pušku a pozorně se podívejte na opačný konec ulice. Po chvíli se zpoza rohů vyvalí oddíly fašistů. Snažte se postřílet co nejvíce nepřátel, než se dostanou k tanku, a když konečně prorazí, vyberte si kulomet a dokončete všechny přeživší. Po zničení první vlny útočníků utíkejte rovně po ulici až do zatáčky, připravte si odstřelovací pušku a střídavě vybírejte všechny krauty, kteří se objeví v uličkách. Zbavte se zbytku pomocí starých dobrých metod.
Na konci ulice u samotného mostu budou dvě výškové budovy. V každém z nich si můžete nastavit pohodlnou pozici odstřelovače. Doporučil bych zvolit budovu vlevo od mostu, protože mezera ve zdi ve třetím patře nabízí širokou viditelnou oblast, která pokrývá celý most a několik okolních uliček. Jakmile se usadíte poblíž propasti, budete kontaktováni vysílačkou a varováni před nacisty postupujícími k mostu. Vojáci jeden po druhém vyběhnou z uliček a okamžitě se vrhnou na místo plné pytlů na pravé straně mostu. Tam se na chvíli zastaví, aby nastražili bombu – tady by je měl předběhnout náš zákeřný výstřel z odstřelovací pušky. Když proud vojáků vyschne a váš tank vyjede na most, odložte odstřelovací pušku a připravte si dalekohled. Nepřátelské tanky se budou periodicky objevovat v uličkách za mostem – zaměřte na ně nálety pomocí dalekohledu. Pokuste se zajmout několik tanků najednou jednou ranou a neváhejte příliš dlouho - váš tank má velmi silný
špatný zdravotní stav. Poslední tank, který se objeví poblíž mostu, bude přesně stejný tank jako ten váš – „Royal Tiger“. Počkejte, až bude pochodovat podél kanálu a zastaví se poblíž rozbitého děla, a teprve potom na něj zaměřte svá útočící letadla.
Pilot, který nehodu přežil, poukazuje na skryté místo partyzánského tábora. Dávejte dobrý pozor na gesta postav!
Když se nacházíte v blízkosti trhliny, nemyslete si, že jste zcela v bezpečí. Během celé sniper show se k vašemu úkrytu budou plížit malé fašistické hlídky (dvě až tři osoby), takže pokud za sebou najednou uslyšíte německou řeč, okamžitě schovejte dalekohled a vyndejte kulomet... Doufáme, že vše bude pracovat pro vás.

6. Mise 6 - Návrat do Schmerzenu

6.1 Siegfried Forest: Flak Guns

Abychom přežili v nehostinném zimním lese, kam nás uvrhla další tajná mise, musíme dodržovat jediné pravidlo: NIKDY neutíkat. Čím tišeji se pohybujete mezi stromy, tím větší je šance, že si vás nevšimne žádná z hlídek, které se hojně pohybují po okolí. Pokud si vás přesto všimnou, zkuste určit, ze které strany na vás pálí, lehněte si za nejbližší hlaveň a střílejte od nepřítele, jak nejlépe umíte. Od samého začátku mise jděte po šipce na severozápad. Na konci cesty na vás čeká velké dělo a tři strážci. Zbavte se jich, vydolujte dělo a pokud jste zraněni, uzdravte se lékárničkou ukrytou pod ním.
Poté, co odpálíte dělo, pokračujte po malé cestě na západ, dokud nedojdete k druhému dělu a dalším třem strážcům. Udělejte se všemi totéž jako v prvním případě a opatrně sestupujte z kopce (v této oblasti se hlídky pohybují obzvlášť často!) a přesuňte se do jižní části lesa. Podívejte se pozorně na východ skrz mlhu. Až uvidíte vysoký kamenný bunkr, nasaďte si odstřelovací pušku a postřílejte všechny její obyvatele širokou střílnou (tři odstřelovači plus jeden voják za těžkým kulometem). Po odstranění překážky se s čistým svědomím vydejte na východ na konec mapy.

6.2 Siegfried Forest: Bunker Hill

Druhá část dobrodružství v nešťastném lese začíná vyklízením bunkru na jihu. Jděte trochu dopředu v naznačeném směru a vyšplhejte do kopce s touto kamennou strukturou. Obejděte bunkr na východní straně (pozor, vchod je hlídaný) a začněte systematicky vyklízet místnost. V zásadě nemusíte ani nikam chodit. Všichni obyvatelé bunkru poběží střílet ke vchodu, odkud je můžete bez napětí střílet speciálním „okénkem“ ve východní stěně. Až všechny zničíte, jděte hlavní chodbou do místnosti napravo, vylezte po schodech na střechu a rozstřelte nahoře instalované dělo.
Vojín Cobb je zabit zbloudilou kulkou doslova pět sekund před koncem mise. Válka je těžká věc.
Vyjděte z bunkru a jděte na východ. Po chvíli uvidíte na dalším kopci zcela identickou stavbu. Opatrně jej obejděte z jihovýchodní strany (na severozápadě je v tuto chvíli stan s několika ostřílenými bojovníky, takže pokud si chcete ochránit další cestu, nejprve se jich zbavte). Když se podíváte před sebe, uvidíte v betonové zdi střílnu se třemi odstřelovači a jedním těžkým kulometem. Opatrně puškou zlikvidujte všechny tam umístěné fašisty a poté, co obejdete tento bunkr, pokračujte v běhu na jihovýchod.

6.3 Die Sturmgewehr

Na kraji lesa je dobře hlídaný německý tábor, do kterého je potřeba tiše proniknout a uvnitř decentně zašustit. Na začátku úrovně se tedy přesuňte na východ k otevřené bráně, pomocí pistole s tlumičem zlikvidujte strážce na kontrolním stanovišti (pozor, aby nespustil poplach!) a poté se vyhněte paprskům reflektorů , proplazte se podél pravé zdi tábora k betonovému bunkru na severu. Jděte dovnitř po kamenných schodech a vykročte do malé místnosti na pravé straně chodby. Uvnitř zabijte co nejtišeji důstojníka, seberte ze stolu německou uniformu, schovejte pistoli a jděte levou chodbou až na samý konec. Na konci chodby jděte do malé místnosti, počkejte, až vyjdou dva strážci v zimním maskování, vezměte si propustku ze stolu a sejděte po točitém schodišti v chodbě.
U vchodu do nižší úrovně předložte stráži v černé uniformě svou propustku a jděte chodbou doprava do místnosti s důstojníkem. Nevšímejte si výzvy strážníka k předložení dokladů, ale raději počkejte, až do místnosti vstoupí dva strážníci. Když se k důstojníkovi obrátí zády, musíte okamžitě jednat: rychle popadněte pistoli a přesnými výstřely zakončete nejprve strážníky a poté důstojníka. Vezměte průchod druhé úrovně ze stolu a jděte na opačnou stranu chodby.
Před vstupem do skladu předložte své doklady neposednému vojákovi kouřícímu cigaretu a projděte dveřmi. Uvnitř vás potká další důstojník, který si o něčem povídá s vědcem v bílém plášti, oba potichu zastřelte a pokračujte hlouběji do skladiště. V malé místnosti na východě zastřelte dalšího vědce a seberte ze stolu tajné dokumenty. Vraťte se do chodby; Pokračujte v pohybu na východ a nakonec se dostanete do zbrojnice, tam si vezměte z krabic tolik nábojnic, kolik unesete, pod jednu z nich umístěte bombu a utíkejte zpět.
Po výbuchu skladiště zbraní začne v táboře vřava. Okamžitě utíkejte k východu z bunkru. Ať vás ani nenapadne se cestou zastavit, pustit se se strážemi do dlouhých přestřelek (i když i tak doporučujeme vyndat kulometčíky osvědčeným způsobem „zpoza rohu“) nebo zkusit vypnout alarm – vojáci stále přicházet a přicházet. Po vystoupení ze skladiště vyběhněte chodbou do druhého patra a odtud k východu na čerstvý vzduch. Po výstupu se otočte na sever a vyhýbejte se paprskům reflektorů a spěchejte přímo k malé mezeře v plotě poblíž západního bunkru. V té době už vás bude pronásledovat celý dav, takže se ani na chvíli nezastavujte. Otočte se za roh, vběhněte do bunkru přímo před vašima očima, vyjděte do druhého patra a zlikvidujte vojáky u stacionárních kulometů. Můžete také dočasně použít kulomety k odstranění stráží poblíž severního kontrolního bodu. Opusťte bunkr, obejděte jej na východní straně a otočte se před branou tábora
otočte se na západ a vrhněte se do úzké rokle mezi skalami... Všichni, zachráněni!

6.4 Výpadek komunikace

Nakonec je strašidelný les ponechán, vyjděte zpoza stromů na silnici, zabijte dva strážce na kontrolním stanovišti a otočte se na jih ke vstupu do města. Na hlavní ulici se zbavte těch pár stráží a zahněte do východní uličky. Najdete tam silný odpor a těžký kulomet schovaný za taškami na konci ulice. Zničte útočníky tím, že se schováte někde za rohem, a likvidujte kulometčíka pomocí odstřelovací pušky. Vylezte po schodech vedle kulometu a otočte se na sever podél parapetu.
Postupujte širokou uličkou, dokud neuvidíte malý polní tábor se dvěma strážními věžemi v severozápadním a jihovýchodním rohu a dvěma skladišti na severu. Opatrně pomocí pušky nejprve odstraňte stráže na věžích a poté v bezpečnostní budce ve východní části tábora. Přibližte se ke skladům. Uvnitř každého je několik fašistů a po jejich likvidaci musíte umístit dvě bomby do každého skladiště a jednu další na jejich zadní stranu, blízko vysokých antén. Po instalaci posledního výbušného balíčku a tiknutí časovače se otočte na jih a vraťte se nohama do jižní uličky. Několik represivních oddílů esesáků už k vám běží. V uličce bude poměrně hodně fašistů, takže se snažte najít nějaký strategicky výhodný kryt a nezapomeňte se schovat, když po vás vystřelí v několika dávkách. Pokračujte na jih podél parapetu a kolem schodů po ulici, dokud nedojdete do slepé uličky se širokým schodištěm do druhého patra domu. Vylezte po ní nahoru a projděte dveřmi s nápisem „Waffen-SS“. Zabijte důstojníka a jeho pár stráží v místnosti, vyléčte se lékárničkou na stole a směle... vyskočte z okna.

6.5 Schmerzen Express

Pokračujeme v útěku z narušeného vosího hnízda. Utíkejte na západ přes bránu do malého lesa. Ignorujte zpevněné cesty a běžte přímo na severovýchod k mostu. Na mostě už na vás čeká hlídka – tři lidé se psem. V první řadě střílejte na psa a poté na své kolegy fašisty (většinou jsou místní hlídky vyzbrojeny puškami, takže nepředstavují vážnou hrozbu). Přejděte přes most a posuňte se na východ podél severní zdi parku, dokud nedosáhnete oblouku a další hlídky obcházející oblast.
Vstupte do oblouku, posuňte se trochu dopředu, dokud neuvidíte kolejnice. Počkejte, až po nich projede vlak, a pak seskočte dolů a utíkejte podél pražců na západ. Cestou potkáte několik psů a zbloudilých kulometčíků - pokuste se je z dálky zničit odstřelovací puškou. Pokračujte vpřed, dokud si nevšimnete vysoké věže. Pečlivě si prohlédněte ochoz nad ním – někde se tam skrývají tři nebezpeční odstřelovači, tak je zkuste nejprve zahlédnout.
Vylezte na plošinu po jižním kamenném žebříku a pokuste se najít vzor v putování světelných bodů z reflektorů podél země. Mezi nimi je třeba nepozorovaně proklouznout do zákoutí lemovaného krabicemi na jihu a odtud, kolem dalších dvou bezpečnostních věží za plotem a úspěšného proklouznutí kolem jejich trámů, se dostat do malé technické místnosti na severu. Technická místnost je spíše lehce hlídaná, takže po zničení všech jejích obránců párkrát vystřelte do elektrického panelu na zdi. Elektrické zámky na dveřích se automaticky odemknou a my budeme moci vstoupit do skladiště vedle první bezpečnostní věže, kterou na nádraží potkáme.
Vraťte se tam a jděte dovnitř skladiště. Nečekejte nijak zvlášť silný odpor, ale připravte se na taktické fašistické ošklivé věci: Krauti na vás mohou čekat v temných koutech a pak vyběhnout zpoza krytu a střílet do zad, házet granáty zpoza rohu a tak dále. . Tak či onak musíte najít schody vedoucí do druhého patra a na nich v nejvzdálenější místnosti na konci nepřehledné chodby použít tajnou německou vysílačku. Expres dorazí za pár minut, takže naše mise zde skončila.
6.6 Útok na pevnost Schmerzen

Velmi obtížná mise, která bude vyžadovat vaše ďábelské soustředění a téměř samurajský klid. Poté, co kočár, ve kterém sedí naši vojáci, zastaví na nádraží a jeden z rangerů zastřelí stráž, rozpoutá se všude kolem peklo. Pro snazší navigaci použijte níže uvedený diagram.
Zde znak V označuje náš kočár, tečkovaná čára je trasa, po které musíme mít čas se dostat do krytu (tenké tečkované čáry označující políčka), X označuje umístění odstřelovačů na bezpečnostních věžích a v oknech bunkrů a G je brána, která se poté otevře.jak úspěšně odrazíme útok.
Algoritmus akcí bude následující: když ranger zastřelí strážce u výjezdu z auta, okamžitě běžte na sever k boxům, namiřte optiku na odstřelovací pušku a začněte likvidovat cíle v pořadí uvedeném níže. Za prvé odstřelovač z nejbližší bezpečnostní věže (západní), za druhé kulometčík ze severovýchodního okna ve východním bunkru, za třetí dva odstřelovači z jižní věže a za čtvrté kulometčík z jihozápadního okna. západního bunkru. Zní to složitě, ale podívejte se znovu na náš diagram - a vše bude okamžitě jasné. Pokračujte ve střílení nepřátel, jakmile se objeví, zaměřte se na západní bunkr a severovýchodní okno východního bunkru. Pokud je někdo z vašich lidí zastřelen, je to v pořádku, alespoň jeden musí přežít, aby misi úspěšně dokončil.
Když budete střílet zpět, kapitán, který přestřelku přežil, vám přikáže vynutit si severní bránu. Zůstaňte blízko beden a mějte připravenou pušku. Jakmile se brány otevřou, vyjdou z nich nové davy Krautů. Pokuste se postřílet co nejvíce nepřátel a všechny přeživší rozežeňte granáty a zastřelte je kulometem. Ve velké hale za branou otočte ventilem u severní zdi – jděte do malé chodby a zastřelte strážce. Připravte si granáty a otevřete další ventil na protější stěně. Jakmile se dveře začnou odsouvat, hoďte do mezery mezi dveřmi granát, rychle se schovejte za zeď, vyberte kulomet a hned po výbuchu vleťte do místnosti a vše zničte. Granát by měl teoreticky zmást nepřítele a narušit jeho uspořádanou obrannou linii. Zvláštní pozornost věnujte vojákům u střílen: pokud se k nim přiblížíte, nechají své těžké kulomety namířené na ulici a přejdou na vás. Když se zbavíš všech,
Jděte do malé technické místnosti a otočte pákou. Můžete jít k mříži na jižní straně místnosti a promluvit si s kapitánem, který dorazil právě včas.
Vraťte se do místnosti, odkud jste přišli. Vše je tam připraveno na vybourání litinových dveří. Poslechněte si poslední pokyny od sapéra, přejděte k pojistce na konci pojistky a stiskněte páku. Dveře vyletí z pantů a naším úkolem je vběhnout do mezery před našimi partnery. Rychle přepněte na odstřelovací pušku, lehněte si na chodbu a začněte jednoho po druhém střílet na všechny fašisty objevující se na druhém konci. Když boj trochu utichne, vydejte se chodbou na sever a cestou potlačte malý odpor, sejděte po kovových schodech dolů do suterénu.
V suterénu nás zajímají především tlakové láhve paliva - velké nádrže umístěné na stěnách s mnoha indikátory a trubkami trčícími různými směry. První takový válec bude rovně, hned po schodech do sklepa. Vytěžte ji a v další zatáčce se otočte na východ, přeskočte bedny umístěné v průchodu a jděte vpřed otevřenou chodbou. Na samém konci bude druhý válec. Nechte pod sebou překvapení TNT a vraťte se ke schodům. Na jeho pravé straně bude další průchod blokovaný krabicemi. Přeskočte je, vytěžte třetí válec a vrhněte se do velké dvoupatrové haly na východě. Uvnitř se budete muset nějakou dobu zúčastnit přestřelky s četnými strážemi a poté sestoupit do nižší úrovně a otočit obrovským ventilem u zdi.
Ihned po těchto manipulacích utíkejte zpět ke schodům, po kterých jste sestoupili do suterénu, jděte nahoru a spěchejte směrem k kdysi zničeným litinovým dveřím. Někde na půli cesty, v místnosti hojně zaplněné sudy, se otevřely nové dveře – vchod do výtahu. Vstupte do ní, stiskněte boční páku a zvedněte se do horních pater pevnosti.

6.7 Vnitřní zařízení

Několik kulometčíků před vámi připravilo přepadení.
Rozetřete to granáty (Rozhodující moment: kdo vystřelí tu poslední ránu?) a zbavte se všech obyvatel výškového bunkru. Nemá smysl lézt po schodech umístěných nalevo a napravo od výtahu - je tam jen spousta stráží a absolutně nic užitečného. Projděte trochu rovně chodbou a sejděte do nižší úrovně po schodech umístěných nalevo od místnosti se střílnami a velkým kanónem.
Dole se celou dobu pohybujte na sever, aniž byste odbočili do dalších malých chodeb. V tomto podzemním labyrintu vám krauti nabídnou ten nejzatvrzelejší odpor, takže pokud jste dosud nepoužili brokovnici, pak na této úrovni bude velmi užitečná (výstřel mimochodem může prorazit krabice, za kterými Nacisté tak rádi zařizují úkryty pro sebe). Až dojdete k výtahu, zahněte doprava a pokračujte chodbou kolem ložnic vojáků do malé šatny na západě. Ve skříni seberte z police plynovou masku, vraťte se k výtahu a sjeďte dolů.

6.8 Chemický závod

Plynová maska ​​znatelně snížila naši zónu viditelnosti, takže na této úrovni budeme muset bojovat s maximální opatrností. Začněte utíkat z výtahu, bojujte s postupujícími fašisty (je lepší je „nalákat“ výstřely – bojovat čelně s takovým davem je náročné) a pak se vrhněte na západ úzkou chodbou. Na odbočce se otočte na jih a vstupte do „plynové místnosti“. Když začne přestřelka se strážemi, z ničeho nic se objeví německý vědec a křičí, že kulky mohou zničit křehký systém a uvolnit jedovatý plyn. Ale to je vše, co potřebujeme! Začněte střílet do tlustých trubek uprostřed místnosti a po pár sekundách se celý okolní prostor zaplní žlutá mlha, ve které budou neslavně umírat zbytky nacistických sil. Po takovém brutálním masakru se můžete pustit do práce: jděte k prasklému potrubí, otevřete dva velké ventily a na opačnou stranu umístěte bombu, po které vám zbude jen třicet sekund na to, abyste doběhli zpět k výtahu a vyjeli nahoru
nahoru.

Poslední posun ke svobodě. Běžte k východu známými chodbami. Nezastavujte se na místě na dlouhou dobu (plameny z reaktoru, který vybuchl dole, se neúprosně blíží zezadu). K východu vede v zásadě pouze jedna cesta – všechny ostatní jsou již zaplněné zemí nebo ohněm. Nepouštějte se do dlouhých přestřelek. Protivníci na této úrovni se opravdu rádi schovávají za barely s benzínem - tak je vyhoďte do vzduchu spolu s barely a utíkejte dál, nevšímejte si nepříjemného drnčení kulometů za vámi. Když se ocitnete v dlouhé chodbě s roštěnou podlahou pod nohama, drzým Fritzem na samém konci a plameny blížícími se ze všech stran - bez váhání se vrhněte přímo do ohně, střílejte na nepřátelského vojáka za pochodu a poté chodba odbočit prudce doprava. Doběhněte na konec místnosti, otočte ventilem na zdi a proskočte otevíracími dveřmi.

6.10 Závěr

Poslední reaktor za mnou explodoval, poslední fašista stojí nalevo od východu a před námi je poslední chodba. Zastřelte Fritze v pohybu, seberte granát a vyběhněte do vzduchu. Jakmile uvidíte nepřátele stojící vepředu, hoďte granát a bez zastavení se vrhněte přímo na ně. Poblíž krabic nahromaděných v nepořádku u samého východu si nezapomeňte vyzvednout lékárničku. Nacisté, vyděšení granátem, se rozprchnou na všechny strany a v tuto chvíli vyberete brokovnici a dobíjíte je jednu po druhé. Poplatků by mělo být tak akorát pro všechny. Ve chvíli, kdy se poslední z Němců vzdá ducha, otevřou se dveře vagónu stojícího na kolejích a zavolají na ně známé hlasy. Vlak se okamžitě rozjede, konečně se znovu podíváte směrem k fašistické pevnosti pohlcené plameny a pak zavřete oči a budete si myslet, že pro vás tato válka již skončila...

Jeden z nich (malá složka) leží v horní místnosti, nedaleko pozorovatelny, druhý (široké schéma) visí na stěně v malé místnosti s důstojníkem a další dva dokumenty jsou ukryty ve sklepě . Sledujte střelku kompasu a snadno je najdete. Po odhalení všech fašistických tajemství spěchejte do suterénu a jděte na konec chodby na sever, k přechodu do další úrovně.

2.2 Prototyp Naxos
V této misi musíme, oblečeni v uniformě německého důstojníka, způsobit rozruch v německých docích a vyhodit do povětří nejnovější ponorku U-529. Hned od začátku schovejte pistoli (fašisty znervózňuje hlaveň v pohotovosti), otevřete nejbližší dveře a z lavice ve vedlejší místnosti si vezměte uniformu a důstojnické dokumenty. Vyjděte do další místnosti a místností s fašisty hrajícími karty vyjděte na schody a sejděte dolů.
Někdy můžete ve službě pomlouvat. Ti, kdo umí německy, si z takových rozhovorů odnesou spoustu užitečných informací.
Dole se s vámi setká ochranka v černé uniformě a požádá vás, abyste ukázali svůj průkaz. Ukažte mu dokumenty vzaté z lavice a vstupte do dveří napravo. Udělejte si chvilku a sejděte po schodech dolů, zahněte doleva a projděte po železné plošině do malé technické místnosti, kde je umístěna celá laboratoř. Vědci uvnitř vás pozvou k prozkoumání prototypu záhadného mechanismu Naxos. Využijte chvíle, kdy se obrátí ke svým pracovním stanicím, potichu vytáhněte pistoli s tlumičem a dokončete dva vědce u desky a jednoho u stolu s vybavením. Poté zničte Naxos výstřelem (malá šedá krabice na stole v samém středu laboratoře), vyjděte z technické místnosti a sejděte po schodech dolů.
Jděte chodbou doleva. Důstojník se s vámi setká v malé místnosti a požádá vás, abyste ukázali svou propustku do doků. Místo propustky mu ukažte pistoli (jednajte rychle, jinak fašista stihne vyvolat poplach) a opusťte místnost směrem k dokům. Pokračujte po ochozu podél mola, až se dostanete k zatáčce, za kterou je přístaviště s naší ponorkou. Na zatáčce vás zastaví hlídač a požádá o doklady. Poté, co jste mu ukázali průkaz a obdrželi odmítnutí, zahněte doprava a vyjděte po malých schodech do důstojnických pokojů. Uvnitř zabijte otravného Urbena Fuhrera, vezměte si ze stolu šedou propustku, vraťte se ke stráži a jděte do doku s ponorkou. Jděte po ochozu na palubu a dostaňte se dovnitř lodi kulatým poklopem.

2.3 Uvnitř U-529
Uvnitř ponorky musíte jednat tiše, ale rozhodně. Vytáhněte pistoli s tlumičem a skončete strážce u schodů. Jděte na levou stranu ponorky a otevřete dveře ventilem. Uvnitř zabijte další dva, jděte do koncové místnosti a seberte ze stolu tajné papíry. Vraťte se na pravou stranu ponorky, otevřete podobné dveře, zabijte strážce a nastražte bombu do blízkosti motoru. Zatímco počítadlo tiká, rychle utíkejte na levou stranu ponorky, nastražte druhou bombu do místnosti vedle té, kde jste vzali dokumenty, a plnou rychlostí se vrhněte k východu. Vylezte po schodech nahoru a utíkejte po chodnících k zatáčce doleva.
Když ponorka vzlétne do vzduchu, v řadách nacistů začne panika a vy se musíte rychle schovat za krabice na levé straně doků a střílet na Krauty běžící kolem vašeho úkrytu. Pokračujte dále chodbou do dalšího doku. Nespěchejte vyjít zpoza hradeb a pomocí granátů vykuřte Němce skrývající se za sudy. Jděte po pravém mostě druhého doku a na konci odbočte do technické místnosti. Vylezte po schodech nahoru a odvážně skočte dovnitř ventilačního tunelu.

2.4 Útěk z Trondheimu
Útěk! V celé základně je již vyhlášen poplach, na místo událostí se stahují četné posily a jediné, co potřebujete, je rychle ustoupit z bunkru obsazeného fašisty. Nejprve jděte na konec tunelu (neuvolněte se ani na vteřinu - někde u samého východu z ventilace už leží mazaný Fritz s kulometem), seskočte dolů poklopem v mříži a vyběhněte ven. z místnosti do velké haly.
V hale, za malými výklenky ve zdech, na vás již čekají nacisté. Nešetřete granáty, neseďte dlouho za rohem, ale přebíhejte z jednoho výklenku ve zdi do druhého a tak dále až na konec chodby. Až projdete nešťastnou halou, sejděte po schodech dolů (někteří z Němců se mohou skrývat přímo pod nimi), otevřete dvojité litinové dveře a běžte rovně podél šipky kompasu, aniž byste zahýbali za rohy nebo prozkoumávali okolní místnosti.
Strážný má u vchodu dobrý důvod k tomu, aby byl na nás hrubý: za ním stojí aktivní model rychlopalného stacionárního kulometu. Rozbije se za čtyři sekundy.
Připravte si několik granátů poblíž východu na ulici. Musíme se za každou cenu dostat přes fašistické hordy na železniční nástupiště přímo před námi. Hoďte pár granátů do houští Němců a využijte jejich dočasného zmatku a utíkejte přímo k otevřenému kočáru, ze kterého už na vás mávají vaši bojovní přátelé...

3. Mise 3 – Operace Overlord

3.1 Pláž Omaha: The Landing
Takže partyzánství skončilo. Nyní čelíme slavnému vylodění Spojenců v Normandii. Po pláži Omaha běhají davy rozhněvaných Yankeeů a my se mezi nimi někde ztrácíme. Ihned po otevření dveří vyloďovacího člunu utíkejte s celým týmem vpřed ke břehu. Po dosažení písku se dostanete pod křížovou palbu z fašistických minometů a kulometů. Skloňte se až k zemi a vrhněte se od jednoho tankového „ježka“ k druhému směrem k německým bunkkům. Někdy se kulomet na několik sekund ztiší: v tuto chvíli musíte mít čas běžet k dalšímu „ježkovi“.
Na konci cesty na vás bude čekat malý násep a několik kolegů. Plazte se po nábřeží, dokud nenajdete kapitána (chlap v helmě s odznakem „II“). Kapitán, aniž by zvolil jakýkoli výraz, vám přikáže přinést bloky TNT, které někdo ztratil po cestě. Pozorně se podívejte na místo, kam ukazuje prstem: poblíž malého trychtýře jsou dlouhá matná „prasátka“ - to jsou nešťastné dámy. Připlazte se k nim, vezměte je ke kapitánovi a počkejte, až zbytek vojáků vyhodí do povětří „trn“ nad hrází.
Až se dav znovu vrhne do útoku, zůstaňte poblíž kapitána a schovejte se s ním u paty jednoho z bunkrů. Počkejte, až kapitán pošle napřed dva bojovníky, ale nenásledujte je. Když vzlétnou na minu, pozorně poslouchejte, co vám říká. Ve chvíli, kdy začne střílet zpoza rohu a křičet „go-go-go!“, utíkejte co nejsilněji k velkému kráteru vlevo od vašich předchůdců, odtud prudce doprava a skočte do příkopu. Plazte se na východ v příkopu a vstupte do dveří bunkru.

3.2 Pláž Omaha: Uvnitř bunkru
Uvnitř bude vše mnohem jednodušší než na povrchu. Bunkr má tři úrovně, vy se objevíte na té nejnižší a na té nejvyšší jsou kulometčíci, kteří zpomalují náš postup. Opatrně vyčistěte každou místnost (není jich mnoho) a vyjděte po bočních schodech nahoru. Na druhé úrovni, v jedné z pomocných místností, můžete použít lékárničku, která tam náhodou zůstala.
Až se ocitnete úplně nahoře, zastřelte dva kulomety poblíž stojících kulometů, postavte se na jejich místo a v přilehlém bunkru zničte rychlopalbou další dva. Aniž by vás rozptylovali fašisté pobíhající dole, vzdálte se od kulometů a opusťte bunkr stejnou cestou, jakou jste sem přišli.

3.3 Uvnitř bitvy v Bocage
Otřesený strážce se snaží postavit na nohy. Nikdy nezmeškejte takovou chvíli, abyste konečně skoncovali s tím zatraceným okupantem.
Za vaši udatnost a hrdinství na pobřeží Omaha Beach vás vaše vyšší velení pověřuje ještě zodpovědnějším a nebezpečnějším úkolem za nepřátelskými liniemi. Hned na začátku pozorně poslouchejte kapitána (toho samého, se kterým jste nedávno vtrhli do bunkrů) a společně s ním se vydejte otevřenými dveřmi dvoupatrového domu doprava. V domě je nutné provést nejzákladnější úklid: uvnitř je málo fašistů, kteří za zvuku střelby okamžitě utíkají na jedno místo, takže nejlepší taktikou by bylo sednout si do nějaké místnosti a jeden po druhém. zastřelte Krauty běžící do hluku.
Až se vše uklidní, vydejte se po schodech do druhého patra, kde je v jedné z místností zazděno několik vašich vojáků. Po krátkém rozhovoru se jeden z nich stane obětí odstřelovačské kulky a v tuto chvíli musíme rychle vběhnout do další místnosti, postavit se poblíž oken a vyzbrojeni puškou počkat na postup Němců. Nepřátelé vyjdou ve skupinách po dvou nebo třech lidech zpoza kůlny za okny a my mezitím musíme postřílet co nejvíce padouchů a nedovolit jim dostat se do domu. O ty, které jste nestihli, se postará kapitán, který nám celou tu dobu kryl týl.
Jakmile zemře poslední z útočníků, okamžitě seběhněte po schodech dolů a zaujměte místo za těžkým kulometem u rozbitého okna v prvním patře. Na malé uličce za plotem se objeví nové party fašistů. Stejně jako v případě obrany druhého patra je nepouštějte k domu a až se všech zbavíte, vyběhněte s kapitánem stejnou uličkou, zahněte doprava a utíkejte na východ.
Cestou narazíte na roztroušené skupiny nacistických vetřelců střežících přístupy k protipěchotnímu dělu. Když dorazíte k tomuto dělu, kapitán vás upozorní, že je příliš nebezpečné tlačit se vpřed, takže se vydejte oklikou malou uličkou na jihu. Ve chvíli, kdy se před vámi objeví malý domek, musíte okamžitě jednat: pod hurikánovou palbou těžkých kulometů běžte vpřed a schovejte se za kostru auta ležícího poblíž. Odtud se opatrně proplazte ke vchodu a jakmile se ocitnete uvnitř domu, vyjděte do druhého patra a pomocí odstřelovací pušky zlikvidujte všechny fašisty schované za kulomety ve stodole vedle domu. .
Jděte dolů a pozdravte nově příchozí.

First In. Podívejte se na úvodní video. Projíždíme kontrolními stanovišti a již ve městě padáme do léčky. Po vystoupení z auta si zvykáme na ovládání. Zabijeme dva vepředu a pak několik dalších...

First In.

Pojďme se podívat na úvodní video. Projíždíme kontrolními stanovišti a již ve městě padáme do léčky. Po vystoupení z auta si zvykáme na ovládání. Zabijeme dva vepředu a pak několik dalších, kteří se kryli. Když jsme šli trochu dopředu, dostáváme se pod palbu ze střechy, takže je lepší vstoupit do domu vpravo. Vcházíme do budovy a končíme s omráčeným vojákem. Vystupujeme z druhé strany, kde je přestřelka. Když jsme tam šli, pomáháme svým vlastním. Zastřelíme všechny z krytu, pak hodíme granát na římsu a doděláme zbytek. Prorazíme dveře a rychle zabijeme toho, kdo se schovává za stolem. Vypínáme světlo a ničíme štít. Zničit bezmocné protivníky nebude těžké. Vyjdeme do druhého patra, odtud pokračujeme v cestě po střechách. Tam nás potká kulometčík. Přikrčení se přesuneme na druhou stranu a zabijeme zakořeněné protivníky. Po výbuchu padáme dolů a pokoušíme se znovu vylézt nahoru. Pokud vám dojdou kazety, vždy je můžete vzít svému partnerovi. Jakmile jsme na místě, probijeme se do budovy, kde je drženo rukojmí. Ukázalo se, že je to návnada obalená výbušninami. Procházíme zadními dveřmi postranními uličkami. Zabíjíme granátomety, které se objeví jako první. Jdeme dál a čekáme na leteckou podporu. Po vybombardování brány jdeme dovnitř, kde kulometčíky drží vchod pod silnou palbou. Vpřed bude vlevo tunel, kterým zahájíme překvapivý útok na nepřátele usazené na přehradě. Vybíráme odstřelovací pušku a kryjeme naše partnery, kteří se probíjejí zdola. Jdeme dolů, projdeme několika dalšími budovami, až se dostaneme k hangáru. Střelíme vetřelce do hlavy a osvobodíme rukojmí. Nastupujeme do náklaďáku.

Rozbití Bagrámu.

Mise začíná výletem transportem, vyzvednutím kulometu a opětovnou střelbou po nepřátelích. Po přistání aktivně využíváme úkryty, po malé procházce skočíme do příkopu a odtud jdeme dále ke zničeným budovám. Nezapomeňte včas zabít granátomety. Když jsme se zvedli do druhého patra, vyrazili jsme dveře a namířili ukazatel, zničili budovu a poté obrněný transportér. Dále skočíme dolů a zničíme skrývající se nepřátele. Znovu se zvedneme a z této pozice odstraníme všechny na místě, v budově nalevo je schovaný granátomet. Jdeme do tohoto bodu, zastřelíme všechny na druhé straně, seskočíme a překročíme modrý plot. Proběhneme hřbitovem letadel, vstoupíme do budovy, všechny zabijeme. Vyjdeme na ulici a běžíme přes ulici do další budovy. Do podkroví neustále připlouvají další a další kulometníci. Zabijeme je co nejrychleji. Vcházíme do hangáru a jdeme po spodní cestě. Když jsme opustili budovu, vlevo za krabicemi je vidět věž, kde jsou schovaní ostřelovači a granátomety, rychle je odstraníme a pokračujeme v cestě přes sousední budovu. Opět zabijeme pár odstřelovačů a přeběhneme přes kouř na druhou stranu. V budově jsou rukojmí, po jejich nalezení pokračujeme dál. Dostáváme se do věže, odkud bombardujeme přijíždějící nepřátelský transport označený čtverečky.

Běh s vlky…

Sedíme na čtyřkolce a jedeme za Dustym. Když jsme dorazili do nepřátelského tábora, vyšplháme na kopec a pozorujeme naše partnery přes zrak a pomáháme jim všemi možnými způsoby. Po zabití hlídky pronikáme spolu s Dustym do tábora. Vcházíme do místnosti nalevo od brány, v okně vidíme další dva, opatrně je zabijeme pomocí odstřelovací zbraně. Přijede zástup odpůrců, řešíme je ze stejné pozice. Bereme vše potřebné a vracíme se k transportu. Jedeme, dokud nevytáhneme odstřelovací pušku. Přiblížíme se co nejblíže a zabijeme nepřítele vedle ohně, pak dalšího, který se objeví. Abyste viděli jasněji, zapněte termokameru. Na věži zabijeme jednoho a hned druhého, který vycítil, že něco není v pořádku. Sledujeme Dustyho, aniž bychom se snažili předstírat, že jsme Rambo, a narážíme na naše protivníky. Když jde Dusty nahoru, všechna práce jde na nás. Nainstalujeme výbušniny do prvního náklaďáku. Nepřátelé nejsou nebezpeční, pokud něco kryjí. Při druhé vycházce jednáme opatrně. Čekáme, až se hlídka rozejde a Dusty dá signál. Běžíme do bezpečnostní kabiny, zabijeme nepřítele jakýmkoli způsobem. Instalujeme výbušniny. Vracíme se k dopravě. Můžete zabít nepřátele, se kterými se setkáte, aniž byste se museli bát o svůj život nebo plížení.

Dorothy je svině.

Společně s týmem se pohybujeme skalnatým terénem. S předehrami v podobě tichého plížení to nemusíte dlouze natahovat, ale vlastně přejít k razantnímu střílení protivníků. Nainstalujeme výbušniny na protiletadlové dělo, vyšplháme výš a odpálíme ho. Pokračujme. Pomocí cílového označení zaměříme bombardování na úzký průchod v horách. Sledujeme naše partnery a když jsme procházeli spálenými budovami, dostáváme nečekanou ránu pažbou. Naštěstí tým pracoval rychle a my jsme nezahynuli před nepřátelskými zbraněmi. Dále procházíme jeskyněmi opatrněji. Útočíme na tábor a jdeme na další pozici. Pomocí největší ráže se vypořádáme s nepřáteli nacházejícími se na území, které je pro nás velmi výhodné. Sledujeme parťáka a procházíme jeskyní. Dostáváme se ke kulometu a míříme na výbušninu a zničíme zastávku.

Břicho šelmy.

Po přistání by se zdálo, že tu nikdo není, ale náhle nás nepřátelské dělostřelecké ostřelování zaskočí. Rychle postupujeme vpřed. Špatná viditelnost poskytuje nepříteli výhodu, takže se dostaneme co nejblíže, přičemž jako hlavní kryt použijeme kameny. Po výstupu na horu se prodíráme vesnicí. Tady se vám bude hodit brokovnice. Po krátké přestávce je naším hlavním cílem zničit kulometné hnízdo. Nejprve se přiblížíme co nejblíže. Aby naši partneři mohli označit cíl pro bombardování, zabijeme kulometčíka, dostaneme se co nejblíže a přitom vybereme pozici, kde se k nám nepřátelé nedostanou. Když uvidíte červený kouř, můžete bezpečně ustoupit. Běžíme dále, dostáváme se do evakuační zóny. Ze všech stran se však na nás valí nepřátelé. Schováváme se v budově na levé straně. Držíme se do poslední chvíle, abychom nezemřeli předčasně, jsme prakticky hned vedle našich partnerů.

Pistolníci.

V tomto úkolu budeme muset ovládat výkonný vrtulník. O munici není třeba se bát, my vše zničíme. A hlavní je všímat si protivníků dříve, než si všimnou nás.

Přátelé z dálky.

Vyzbrojeni odstřelovací puškou pozorujeme a vypočítáváme polohu nepřátelských sil. Pokud se objeví potíže s detekcí, zapneme speciální vidění. Poté, co si nás všimnou, podíváme se o něco níže a zabijeme přijíždějící nepřátele odstřelovací puškou. Sledujeme Dustyho a ničíme nepřátele podél svahu. Jdeme na druhou pozici, zabijeme dva zespodu a dalšího vlevo o něco výš. Když jsme dorazili na třetí pozici, pomáháme svým. Po vypořádání se s určitým počtem protivníků mise skončí.

Kompromitovaný.

Jsme stlačeni a jedinou cestou ven je ustoupit zpět. Skáčeme z jedné pozice do druhé a nezapomínáme to udělat včas. Jinak můžete zemřít pod náporem nepřátel. Přilétá helikoptéra a uvolňuje cestu, abychom mohli pokračovat. Schováváme se v domě, stojíme poblíž okna a označíme protější budovu k bombardování. Znovu ustupujeme a rychle se pohybujeme směrem k záchrannému vrtulníku. Když jsme se usadili za kulometem, kryjeme naše partnery ze vzduchu, když postupují po zemi. Výsledkem je, že bez ohledu na naše činy jsme sraženi.

Neptunova síť.

Když jsme přežili havárii, ocitli jsme se beze zbraní. Dostáváme se k prvnímu cíli. Prvního hlídku zabijeme při plazení. Vybíráme pistoli s tlumičem, doháníme druhého a také ho zabijeme. Procházíme dále, kde jsou další dva. Dobře mířenými střelami ničíme soupeře. Dále bude následovat hlídka čtyř vojáků, které je vhodné nechat projít. Poté sledujeme krátkou cut-scénu, ve které si náš partner efektivně poradí s vojáky. Dostáváme se do malého kempu, náš parťák se vydá po levé cestě a my po pravé. Máme k dispozici pušku s tlumičem, používáme ji k zabití prvního nepřítele. Další přijede naším směrem, třetího rychle zabíjíme podél tunelu vpravo. Pak čekáme na rozkaz a zničíme ty dva poblíž ohně. Nahoře na mostě zbyli další dva. Jdeme dál, zalézáme pod kameny a čekáme, až projde hlídka. Dále současně zabijeme další dva. Vepředu jsou dva lidé, jeden je za stromy sotva vidět. Poté, co jsme objeveni, začneme pronikat vpřed. Když jsme dorazili k domu, jsme znovu objeveni. Ve zpomaleném režimu zabíjíme nepřátele pistolí. Po skoku do propasti na nás dole čekali soupeři.

Zachraňte Záchranáře.

Náš vrtulník spadl a budeme se muset dostat ven sami. Pomocí stacionárního kulometu střílíme všechny přicházející, zejména granátomety. Když jsme s nimi skončili, jdeme ven. Zabijeme n-tý počet nepřátel, označíme kulometné hnízdo a čekáme na leteckou podporu. Děláme to několikrát. Obvykle přicházejí noví nepřátelé ze stejného přístupu. A podhlavňový granátomet se v této misi hodil. Je pro ně velmi dobré neustále útočit na stejné přístupy. Když jsme prošli jeskyní, u východu vybereme odstřelovací pušku Dragunov. Nezbývá než počkat na nové ostřelování vchodu do jeskyně, kde jsou drženi rukojmí. Podívejte se na závěrečné video.

"Nezestárnou, jako jsme zestárli my."

Čas se jich nedotkne – nepodléhají mu.

Při západu slunce a mlhavých ránech,

Budeme na ně vzpomínat!"

-Lawrence Binyon, K padlým

2. „Dobytí Bagramu“

Cíl: Dostaňte se k hlavní bráně.

Jdeme na leteckou základnu. Tentokrát dostaneme příležitost střílet v pohybu. Nepřátelé se přiblíží v následujícím pořadí:

1) 2. zprava, stojící, střelba.

2) 1 stojí, střílí, tři běží směrem k němu, pak se otočí a také střílí.

3) 2. přejdou silnici

4) Auto naráží na náš vozík vpravo, jsou za ním dva ozbrojenci

5) Po projetí oblastí s budovami je vlevo auto se dvěma šipkami

6) Téměř současně - vpravo auto se třemi šipkami.

To je vše, dorazili jsme.

Poznámka - tuto sekci můžete projít úplně bez střelby, jen sedět a dívat se, GG má dostatek zdraví, aby přežilo všechny zásahy od nepřátel.

Poté se Bunny zvedne za kulometem. Vaším cílem je vyhodit do povětří dva červené tanky, načež vyjede nepřátelské vozidlo s kulometem. Střílejte do ní, dokud nevybuchne

Cíl: Najít posádky minometů.

Nemusíme nic hledat, stojíme za kulometem a čekáme, až nás máma odveze do ruin. Než auto zastaví, uvidíte tři běžící Talibany, můžete je zkusit odříznout kulometem.

Cíl: vyčistit ruiny.

No, ve skutečnosti se pohybujeme směrem k cíli a zabíjíme všechny na naší cestě. Na střeše budovy, do které se musíme dostat, jsou RPG střelec a sniper, nejdřív se jich zbavte. Uprostřed bitevního pole je příkop, po kterém se můžete dostat blízko k budově, proto moje taktika: zabijeme tři na střeše (RPG, sniper a kulometčík), skočíme do zákopu, přiblížíme se k pravé straně budovy, použijte nůž a pistoli k vytvoření chaosu za nepřátelskými liniemi a vstupte do budovy. Jdeme na nádvoří, zabijeme všechny a jdeme do druhého patra. Máma vykopne dveře, načež začíná první mise s laserovým zařízením.

Cíl: Zavolejte NAP u hlavní brány.

Cíl: Najít a zničit posádky minometů.

(Myslím, že jsem to už někde viděl, ne v Je to COD 2? Deja vu!)

Ano, zase běhání po ruinách. Tři kamarádi na střeše, pět v troskách. Všechny zabijeme, vyjdeme po schodech napravo a sejdeme po zničené zdi na otevřenou plochu. 10-15 Taliban vyskočí z budovy naproti. Všechny je vezmeme ven a jedeme dál. Vystoupáme po schodech do druhého patra čerstvě dobyté budovy – mimochodem se tam skrývá další Tálibán – a vidíme stejnou plošinu se dvěma stejnými minomety. Můžete si vzít RPG a zpracovat je, nebo je rovnou střílet. Až budete hotovi, seskočte dolů a projděte bránou, kterou mnich otevře.

Takže jsme na leteckém hřbitově

(Cítím se znovu déjà vu? Mám hledat Price a Soapovy mrtvoly?)

Projděte se trochu a uvidíte posádku minometů. Potlačit to. To je ono, tohle je poslední. Cíl splněn.

Ale na odpočinek je příliš brzy.

Cíl: Vyčistěte hřbitov letadel.

Dostaňte se na konec „ulice“ a zahněte doleva. Vidíte nepřátelskou barikádu? Zde můžete jít buď čelem, jako Námořníci u střílny, nebo obejít barikádu zprava, sklonit se a podlézt pod trosky letadla. Jakmile uvidíte Taliban, budete mít dost času je zastřelit, než si nepřátelé uvědomí, co se děje.

Dále je uprostřed kus letadla a na střeše kulomet. Zabijte kulometčíka, pak buď jděte doprava a systematicky ničte nepřátele, nebo jděte doleva, skrz tělo letadla a střelte je do zad. Každopádně jsme se dostali do skladu. Cíl splněn.

Cíl: Chraňte sklad.

Clearing - tři nahoře, další 3-4 dole. Po nějaké době vjíždí auto s kulometem. Heavyho lze snadno sundat, když střílí na své kamarády. Až všechny zabijete, přejděte na druhou úroveň.

Cíl: Dostat se do věže.

Na druhém patře Podívejte se z okna - vidíte věž? Měl bys tam jít. Ale nejdřív musíme projít dvůr s tanky. Nebojte se, nikdo je nepovede, ale bude tady hodně Talibanu. Nahoře je kulomet, tak je nejlepší hned jít doprava, za tanky a pak střílet z boku na kulometčíka, vedle něj je mimochodem sud s benzínem.

Cíl: Vyčistěte hangár.

Jdeme tedy do hangáru a odbočujeme doprava. Dva jsou na odpočívadle vpravo (jeden blíž, jeden dál), jeden vlevo v prvním patře, druhý vlevo ve druhém patře. Naložte si s nimi, jak chcete, a jděte do druhé poloviny hangáru. Tam vidíme: dva na odpočívadle vpravo nahoře (hned vedle válce), jeden vlevo nahoře, jeden vlevo u okna a jeden vlevo za krabicemi. Dveře se otevřou a dovnitř vběhnou další tři lidé. Zabijeme je a odejdeme.

Cíl: Zničit ostřelovače.

A tady je HSE. Ale kluci v tom byli pevně zakotveni. Doběhněte do budovy, vyjděte do druhého patra, popadněte SVD a vypořádejte se s ostřelovači. No, pojďme na to přijít po pořádku.

Horní kroužek, zleva doprava: sniper, RPG, sniper, sniper.

Spodní kroužek, zleva doprava: kulomet, kulomet, RPG, kulomet.

Musíte začít s RPG, pak snipery a pak kulomety.

Poznámka: v zásadě nemusíte bojovat s odstřelovači, stačí sebrat SVD a chvíli počkat, poté vaši partneři hodí kouřovou bombu a my klidně projdeme.

Když se začne kouřit, seskočíme dolů a běžíme do Toweru. Cíl splněn.

Vyrazíme dveře, zahneme doleva, jsou dva nepřátelé, jeden přímo před námi, druhý vpravo, za zdí. Otočíme se doprava, dva nepřátelé jsou přitisknuti k pravé stěně, jeden za krabicí u levé stěny, jeden na záchodě nalevo od levé. Dále je vlevo výklenek, je tam jeden Taliban a kulomet. Zabíjíme všechny.

Náš statečný tým otevírá dveře, prochází chodbami a stoupá do druhého patra.

Cíl: Vyčistěte druhé patro.

7 soupeřů, téměř na každém rohu. Jděte dále a vyrazte dveře.

Jeden poběží ode dveří, další od převráceného stolu uprostřed místnosti k díře ve zdi, třetí přiběhne ke stolu uprostřed místnosti z díry, čtvrtý počká nalevo od vchod do další místnosti.

Nyní vezmeme naváděcí zařízení. Rozsah jeho funkcí se od posledního použití výrazně rozšířil, rád bych o nich hovořil podrobněji.

GAU -8 - řízené dělostřelecké ostřelování. Označíme místo, směr střelby a poté mušle „zaplevelí“ území přesně ve směru, který jste uvedli.

- Hellfire je naváděcí střela. Mimořádně účinný proti pohybujícím se cílům.

GBU -24 - ručně naváděná střela. Označíme cíl a řídíme let rakety z první osoby. Není příliš účinný proti autům.

Mk 84 - neřízená bomba. Nemůžete to ovládat, ale když to vybuchne, nebude se to zdát moc.

Nyní si označme cíle:

1) Auto v centru obce

2) 2 auta vpravo

3) 2 auta vlevo

4) 3 tanky vpravo

5) 2 auta vlevo

6) 1 nádrž vlevo

7) 2 auta vpravo

8) 3 tanky vpravo

To je vše, letiště je naše.Mise splněna.

Úvod je u konce.

1. „Jako první“

Váš volací znak: " Králičí»

četa: Neptune.

Sledujeme dvě videa, po kterých začíná naskriptovaná scéna jízdy autem. Začněme se seznamovat s postavami: Králík je na další dvě hodiny vaším alter egem, vedle vás sedí Voodoo, dalším parťákem je Monk a nakonec velitelkou našeho malého oddílu je máma. Spolu s těmito bratry tedy vstupujeme do města, abychom se setkali s Talikem, starším. Během této cutscény nemůžete nic dělat, takže jen seďte a dívejte se.

Blížíme se ke kontrolnímu stanovišti a mluvíme s Araby. Tvrdí, že ozbrojenci odešli a ve městě je vše v klidu. Povzbudivý. Pokračujeme v pohybu, dokud nepotkáme pastýře a kozy. Kozy nakrátko zablokují cestu a po průjezdu kolony pokračujeme dál. Jejda, kdo to je? Obklopují nás ozbrojení Tálibové, kteří nejsou moc spokojeni s výskytem vojáků. Ano, o míru si můžeme nechat jen zdát... V prvním autě zahájí palbu na militanty, zatímco Voodoo se snaží vyjet zpátečkou. Pár sekund jízdy naslepo, silná rána – to je vše, Králík vyskočí z auta a hráč konečně převezme kontrolu.

Hra tedy začala. Ovládací prvky jsou zde zcela kanonické, nemyslím si, že budete mít problémy s přizpůsobením, ale dám vám malou radu – je lepší změnit uspořádání „Dynamických informací“ (cílové značky, partnerské značky) pomocí H až C nebo V , protože Tento příkaz budete používat často a vydrží do H někdy není čas.

Maminka se ozve, hlásí, že ona i Monk jsou v pořádku a dává první gól.

Cíl: Dostaňte se na místo přepadení.

Běžíme za Voodoo a potkáváme naše první soupeře. Když jsme se s nimi vypořádali, přesuneme se ulicí na místo přepadení. Jakmile se přiblížíte, objeví se další cíl.

Cíl: Vyčistěte místo přepadení.

Opatrně! Na balkóně na druhé straně ulice se objeví ozbrojenci, jeden z nich má RPG. Zabijeme všechny, posloucháme další tlachání v rádiu. Máme nový cíl.

Cíl: Dostat se k bráně.

Máma nařídila projít budovou, vchod do budovy je napravo od balkónu. Pojďme tam. Přijeli jsme. Sledujeme, jak Voodoo hází granát, po kterém, sehnuti, vstupujeme do budovy.

V budově potkáváme jednoho ozbrojence šokovaného střelou, doděláme ho a jedeme dál. Procházíme chodbou, Voodoo otevírá dveře a ocitáme se v úzké uličce. Na konci ulice je vidět plot, kolem něj běží máma a Monk, ale nestřílíme do vlastních lidí. Dojdeme na konec ulice, zahneme doleva a uvidíme bojiště.

Cíl: Vyčistit trh.

Musíme se dostat dveřmi na druhé straně dvora, ale Arabové dělají, co mohou, aby nám v tom zabránili. Zabijte je všechny a jděte ke dveřím. Měli bychom věnovat pozornost druhému patře zničeného domu vlevo a balkonu budovy, do které se potřebujeme dostat - sem tam sedí ozbrojenci a možná budete potřebovat granáty, abyste je „vykouřili“. Až padne poslední Čečenec, můžete jít v klidu do cíle.

Cíl: Srazit dveře.

Cíl: Vypněte pojistky.

Voodoo si představil, že je Sam Fisher, a rozhodl se, že budeme pokračovat v chůzi ve tmě. Vystřelte nebo nabodněte pojistky nožem.

Cíl: Sledovat Voodoo.

Ve tmě následujeme našeho vousatého soudruha. Nezapomeňte zapnout NVG (ve výchozím nastavení je klíč Z ). Takže první místnost a tři bezmocní Arabové. Nebudete moci všechny zabít potichu, takže vám radím, abyste všechny rychle zastřelili. Další místnost, další čtyři ozbrojenci, ale tito už o nás vědí, takže začnou střílet „naslepo“ vaším směrem. Můžete zastřelit každého, nebo můžete improvizovat - během přestávky mezi jejich dávkami si dřepněte, vejděte do místnosti, obejděte každý kryt a rozsekejte nepřátele. Volba je na vás. Jděte po schodech nahoru, bude tam jeden „slepý“ Arab – zabijte ho a jděte dál. Dojdeme ke dveřím a pomocí botičky „+100 k otevření dveří“ pronikneme do další místnosti. Tam potkáme dva „krtky“, zabijeme je a pak se přiblížíme k balkónu. Přesouváme se po balkóně do vedlejší místnosti, je tam zabarikádovaný Arab, který na vás dokonale vidí. Další dveře otevře Voodoo. Jdeme po schodech nahoru. To je vše, cíl splněn.

Cíl: Spojte se s mámou a Monkem.

Pokus o sjednocení č. 2. Naši soudruzi jsou již velmi blízko, zbývá poslední postrčení.

Vcházíme do místnosti. Na balkóně jsou dva ozbrojenci a další dva na střeše sousedního domu. Zabijeme je a pak k nám přijde máma a říká, že všude kolem jsou militanti (Děkujeme, Cap!) a někdo nás zradil (usmíváme se a máváme). Jdeme za ním po střechách, potkáme Monka a narazíme na kulomet.

Cíl: Obejít kulometčíka.

Nemůžeš se tomuhle parchantovi postavit čelem, takže zatímco máma a mnich převezmou palbu, ty a Voodoo se musíš postavit kulometčíkovi. Pohybujte se v krátkých úsecích nebo dřepech, pak vás nezasáhne. Zprava obejdeme barikádu, po prknech se dostaneme do sousední budovy, vyjdeme po schodech, zahneme doleva, projdeme pod rámem místnosti a přímo před sebou vidíme na zdi dva militanty. Posíláme je k Alláhovi, pojďme blíž a... podívejte se na cut-scénu. Cíl splněn.

Cíl: Spojte se s mámou a Monkem.

Tentokrát si Voodoo poradí s dveřmi. Jdeme ven. V budově vpravo jsou militanti, vpravo na schodech militanti a v horní části ulice militanti, ale budou obsazeni mámou a mnichem. Zabijte ty, kteří vám věnují pozornost, a jděte vpřed. Lezeme nahoru podél zničené chatrče, Voodoo tam na vás čeká, pomůže vám vystoupat výš. Pojďme za vojáky

Cíl: Vyčistit dvůr.

Nepřátel je zde mnohem více a jsou rovnoměrně rozmístěni po celém dvoře. Jako vždy věnujeme pozornost balkonům a oknům. Poté, co se vypořádáte s „uklízeči“, militanti se objeví na zdi. Pak projdeme bránou. U dveří se dva nepřátelé pokusí bránit. Vypořádejte se s nimi a jděte do domu.

Cíl: Záchrana Tarika.

Jdeme do druhého patra, jdeme ke dveřím a koukáme na video. Cíl splněn. Vracíme se na odpočívadlo a následujeme mámu.

Cíl: Dostat se do pevnosti Bala Hissar.

Vyjdeme na špinavou ulici, ujdeme 5-10 metrů, po kterých se ozbrojenci vyšplhají ze všech děr. Pohybujte se směrem ke svému cíli. Mimochodem, nemusíte útočit čelně, ale až uvidíte Araby, zahněte doleva, vyjděte po schodech nahoru, projděte se úzkou a v neposlední řadě prázdnou ulicí a vejděte na stranu militantů. Až budou všichni nepřátelé mrtví, vydejte se za bojovníky. A tady je pevnost. Cíl splněn.

Cíl: Počkejte na leteckou podporu.

Přeletí nad vámi dron a vyhodí do povětří bránu. Drž se dál od výbuchu.

Cíl: Obejít a zneškodnit kulometčíka.

Vloupat se do dvora. Na druhé straně bude Heavy, tak rychle najděte kryt. Pohybujte se směrem ke kulometu, dokud neuvidíte dveře nalevo – tam jdete. Máma půjde s tebou. Vyjměte dva militanty u vchodu a utíkejte chodbou. Uprostřed na vás bude čekat další bojovník. Na konci chodby bude pódium, máma vám pomůže na něj vylézt.

Vyjdeme na balkón, kde na vás čekají tři ozbrojenci. Doplňte počet mučedníků a vezměte SVD.

Cíl: Uvolněte cestu Voodoo a mnichovi.

Všechno je zde jednoduché - kryjeme bojovníky odstřelovací puškou. Máma ti čas od času řekne, kde militanti sedí. Kazet máte víc než dost.

Cíl: Spojte se s mámou a Monkem.

Vypadá to, že se králík nikdy nerozešel s mámou, ale dobře. Jdeme dolů, jdeme do kasáren, procházíme. Vycházíme na malé nádvoří, ozbrojenci jsou rovnoměrně rozmístěni po ploše. Všechny zabijeme a jedeme dál.

Cíl: Najít Tariqa.

Přistoupíme k mámě a zaklepeme na dveře. Začínáme vyklízet prostory a hledáme Tariqa. (Spoiler: vaši partneři vám neustále říkají, že nemůžete střílet na nikoho, říkají, můžete zasáhnout Tariqa, ale de facto Tariq se objeví později, tak střílejte po všem, co se hýbe.) Jakmile vejdete, vyběhne před vámi nepřítel - první, uprostřed místnosti je převrácený stůl - druhý, vlevo vzadu hlaveň - třetí, vpravo za skříní - čtvrtá. Když zabijete tyto čtyři, vběhnou do místnosti další dva – jeden vystřelí oknem další místnosti, druhý se schová za převrácený stůl uprostřed (vedle mrtvoly). Poznámka - Můžete projít touto oblastí bez jediného výstřelu, pokud je zabijete nožem v pořadí, které jsem uvedl výše. Tariq tu není.

Cíl: Vyčistěte poslední budovu.

Takže poslední budova. Jak víme, že je to poslední? Protože cíle říkají „poslední“, znamená to poslední. Poklepejte na dveře, po kterých se čas zpomalí. Vidíš muže se žlutou taškou na hlavě? Tohle je Tariq, potřebujeme ho živého. Vaším cílem je zabít chlápka, který ho drží lidským štítem (se zbytkem protivníků se vypořádají vaši parťáci). Skutečný výstřel - a je to, máma zavine Tariqa a všichni nastoupíme do náklaďáku.Mise splněna.

3. "Budeš si hrát s vlky"

volací znak - Čert

četa - vlci

Pojďme se seznámit, vaše Alter Ego je Deuce, váš partner je Dusty. Deuce je sniper. Dusty je jeho střelec.

Mise začíná jízdou na čtyřkolce.

Cíl: Dosáhnout základny.

Stačí jet přímo za Dustym, aniž byste kdekoli odbočovali.

Cíl: Vyhněte se kamionům.

Dusty nám přikazuje zastavit, zastavíme poblíž, počkáme, až projedou náklaďáky, a jedeme dál. Blížíme se k základně, Deuce vystupuje z vozidla. Cíl splněn.

Cíl: Vyčistěte obvod základny.

Následujte Dustyho nahoru na plošinu, vezměte si odstřelovací pušku a rozhlédněte se kolem. Jo, na druhé straně příkopu se Vegas a Panther blíží k základně, naším úkolem je zajistit, aby si jich nikdo nevšiml. Jeden Taliban se přiblíží k okraji zdi a udeří ho. Cíl splněn.

Cíl: Sledujte Dustyho.

Musíme jít do tábora, Dusty ukazuje cestu. Blížíme se k bráně, jdeme na území, tam na vás čeká jeden strážce, ale váš parťák si s ním poradí. Projdeme budovou, sejdeme po schodech dolů a uvidíme dva strážce. Vaším cílem je zabít jednoho, Dusty zabije druhého. Cíl splněn.

Blížíme se k bráně, tady se musíme rozdělit - Dusty půjde na dvůr a Dee ho přikryje. Vejdeme do budovy nalevo od brány, přistoupíme k oknu. Nejprve sejměte střelce na levé věži, poté na pravé. Dusty půjde na dvůr. Jejda, někdo to podělal - Dusty spustí poplach, z budovy nalevo vyběhnou 3 lidé (jeden se schová za schody, další dva se postaví před schody), další tři z budovy vepředu (jeden bude schovat se za hromadu prken, další dvě budou za zábradlím mostu ). Hned si vás nevšimnou, takže budete mít čas zamířit.

Cíl: Sjednotit se s týmem.

Přejdeme přes dvůr a jdeme do chatrče. Posloucháme dialog, po kterém Panther a Vegas jdou doleva a vy a Dusty doprava.

Cíl: Návrat na ATV.

Projdeme korytem řeky, pak vyjdeme po schodech do místnosti, projdeme jí a už jsme na známém místě. Naskakujeme na čtyřkolku.

Cíl: Následujte Dustyho do Menjavaru.

Další zábavný výlet. Sledujte Dustyho a budete šťastní.

Cíl: Zničte nepřátele z M82.

1) Doba letu kulky. Vaše cíle budou ve vzdálenosti asi jednoho kilometru, takže než kulka dorazí, bude to trvat asi jeden a půl až dvě sekundy, podle toho počítejte své akce.

2) Přesnost není dokonalá. Při střelbě na velkou vzdálenost dojde k nějaké chybě, takže bude obtížnější přesně zasáhnout cíl.

3) Dech. Ano, kupodivu Dee také dýchá. Chcete-li ho odnaučit od tohoto zlozvyku (při střelbě), klikněte Shift .

4) Budete pracovat v následujícím pořadí: Dusty hlásí polohu cíle, Když na něj zaměříte zaměřovač, potvrdí to. Poté můžete střílet.

5) Na začátku Dusty vždy udává směr větru, ale nepotřebujete ho - předpokládejme, že vítr je západní, ale k čemu to je, když nevím, kde je západ, Deuce nemá kompas.

6) Váš zaměřovač je vybaven termokamerou, zapnutí termokamery je klíčové Z . Velmi užitečná funkce.

7) Jakýkoli zásah je smrtelný, mířit na hlavu není nutné.

Takže cíle

1) Muž u ohně, vzdálenost - 396 m.

2) Talib opouští chatu, pohyblivý cíl, 400 metrů. Jde to docela těžko odstranit, počkejte, až to přestane.

3) Další cíl je ve věži, 482 metrů. Bez termokamery to nejde vidět. Nepřítel chodí z rohu do rohu, když je vpravo, jsou mu vidět jen nohy, když je vlevo, je vidět trup, ruce a hlava, takže je lepší střílet, když je vlevo. Ale když je vpravo, stojí ještě déle.

4) Duch vycítil, že něco není v pořádku, a rozběhl se do věže. Střílejte s očekáváním.

To je ono, tohle je poslední.

Cíl: Dosáhnout Menjavaru.

Běž pro Dustyho. Di se zastaví u brány, pak budete muset jít pěšky.

Cíl: Najít náklaďáky ve vesnici.

Utíkejte za svým partnerem a pak skočte dolů. Jděte ke schodům, počkejte, až Taliban odejde. Odešli, dobře. Sejděte dolů na odpočívadlo, v průchodu přímo naproti vám je nepřítel. Zabijte ho, Dusty označí náklaďák a pak vám ukáže cestu. Zastaví na průchodu, zastaví, zastaví poblíž a počká, až projdou ozbrojenci. Takže nebezpečí pominulo, Dusty jde do budovy, vy ho následujte krok za krokem. Z budovy uvidíte dva cíle, buď jeden zničte a pokračujte vpřed.

Cíl: Označte druhý vůz.

Nyní Dusty vylezl na střechu domu. Vaším cílem je kamion před vámi. Nyní vám váš partner nebude vnucovat taktiku, můžete si s dítětem hrát volně. Dorazíme k bráně, Dusty odstraní hlídku, stačí jen připojit maják.

Jejda, k Dee jdou dva lidé! Jednu zabijte, s druhou se vypořádá váš partner.

Cíl: Označte poslední vůz.

Dusty vám podá pomocnou ruku, vylezte nahoru.

Takže musíme přejít nádvoří plné Talibanu. Seskočte dolů, schovejte se do krytu a počkejte, až vám Dusty dovolí přejít přes dvůr, a pak si dřepněte do chatrče. Je v ní jeden strážný, který k vám stojí zády, zabijte ho a pak projděte přímo dveřmi, kam se díval ještě teplý Arab. Husa sestup po schodech dolů, obejděte náklaďák napravo a umístěte maják, pak se vraťte stejnou cestou, kterou jste přišli. Když vejdete do chatrče, dalšími dveřmi vejde Taliban, zastřelte ho nebo zabijte a pak jděte za Dustym. Na dvoře buďte opatrní, při pokusu o Exit bude hlídač chodit, poslouchejte Dustyho příkazy a zůstanete v bezpečí.

Cíl: Návrat na ATV.

Nahoře po schodech bude v průchodu stát jeden nic netušící Arab, posíláme ho vstříc Guriaům. Přihráváme do zakončení, další nádvoří a tři branky. Až tam všichni dojdou, utíkejte ke dveřím na druhé straně dvora, Dusty otevře a tady jsou již známá místa. Běžíme ke čtyřkolkám, znáš cestu, Dusty ti pomůže vylézt na zeď. Všichni, posaďte se a odejděte.

Následujte svého partnera.Mise splněna.

4. "Ach, ta Dorothy"

volací znak: Králičí

četa: Neptune.

Následujte bojovníky. Po nějaké době potkáte tři ozbrojence. Když máma dá příkaz, zabij je. Dva lidé jdou kolem, nechte je projít a jděte dál.

Cíl: Zlikvidovat infiltrátory Talibanu.

Jděte na kopec, tam je oheň, 7 lidí. Hoďte granát do středu (exploze předem odložte). Nesnažte se zabít Taliban, který zvýší oheň – je nesmrtelný, dokud do ohně nevhodí Molotovův koktejl.

Cíl: Zničte pozice protivzdušné obrany.

Protiletadlové dělo naráží na Reaper (a Shepard zřejmě mačká spoušť), naším cílem je zbraň potlačit.

Jeden bojovník stojí přímo na svahu pod protiletadlovým dělem, zabijte ho, po nějaké době k němu přiběhne kulometčík a zaujme pozici dole na svahu, za kameny. Odstraňte kulometčíka a jděte po „silnici“ nahoru na horu. Dva budou sedět za kameny uprostřed „silnice“. Dva na vás vystřelí zpoza kamenů na terase, následovat bude druhý tier a další dva střelci. Nakonec čtyři střelci z protiletadlového děla.

Když jsou všichni mrtví, umístěte náboj na protiletadlové dělo (ve výchozím nastavení - F ), běžte k Voodoo, pomůže vám vystoupat výš a explodovat nálož. Cíl splněn.

Cíl: Přesun do NP Dorothy.

Běh po cestě.

Cíl: Označte vozy laserem.

Tady je všechno jednoduché - doběhněte k mámě, Králík si vytáhne okulár a stačí jen označit náklaďáky. Dokonce se zastaví, aby se hráč nepřesiloval.

Cíl: Spojte se s týmem.

Utíkej ke svým lidem. Poté postavíte přepadení u vjezdu do vesnice.

Z osady přichází 5 Talibanů, počkejte, až se sejdou, a pak je zlikvidujte.

Cíl: Zničit vesnici.

Ve vesnici je usazeno asi 10-15 Talibanů, všechny postřílejte a jděte dál. Reaper bude pracovat poblíž, ale nebude vám překážet, dokonce vám trochu pomůže.

Cíl: Přesun do NP Dorothy.

Projděte vesnicí, počkejte, až máma postaví rampu. Dostáváme se na konec, sledujeme cut-scénu. Pak projdeme vesnicí, pak vyrazíme dveře, projdeme jeskyní (leží tam zraněný Taliban), vyjdeme do tábora al-Káidy.

Cíl: Vyčistěte nepřátelský tábor.

7 lidí. Zleva doprava: dva vlevo od markýzy, dva pod markýzou, jeden za markýzou, jeden u ohně, jeden vedle pravé markýzy. Po zahájení přestřelky se objeví další tři nebo čtyři ozbrojenci.

Cíl: Označte nepřátelské pozice ukazatelem cíle.

Vše je jako obvykle, ukazujeme cíle. Nebudu je vypisovat, protože... jsou označeny značkami.

Cíl: Přesun do NP Dorothy.

Sledujeme Voodoo do jeskyně a procházíme. Poté se dozvíme, že Reaper je v nebezpečí, musíme zachránit piloty! Doběhneme za Voodoo na hřeben hory, odtud uvidíte protiletadlová děla střílející na letadlo a vrchlík. Pod baldachýnem je RPG. Popadněte granátomet a střílejte na protivzdušnou obranu. Piloti byli zachráněni.
Mise splněna.

5. "Břicho šelmy"

Cíle: Posuňte svůj tým podél koryta Suché řeky

První věc, kterou musíte na této misi udělat, je rychle utéct. Běžte za seržantem, bez zastavení, aniž byste hledali cestu. Skok přes strom.

Cíl: Vyčistit koryto řeky od militantů Talibanu.

Tři ozbrojenci shora, dalších asi 8 v korytě za skalami. Až všechny zabijete, jděte dál.

Pokračujte korytem řeky, dokud nedosáhnete svého cíle. Tálibán se bude potápět pro kameny v korytě a na březích koryta. Potkáte asi 10-15 protivníků (nemohu napsat jejich pozice kvůli nedostatku orientačních bodů). Po přestřelce seskočíte z římsy a na hoře přímo před vámi se objeví sniper, RPG a kulometčík – rychle je zabijte, než zabijí oni vás. Cíl splněn.

Jakmile se přiblížíte k vesnici, cíl bude splněn.

Cíl: Vyčistěte nepřátelskou vesnici.

Jakmile vejdete do vesnice, vyběhnou před vámi 3 bojovníci, jeden zaujme postavení v troskách nejbližšího domu, druhý v celém domě, třetí doběhne na konec ulice, kde 3 Taliban se již opevnil. Máte 3 způsoby:

1) jděte přímo po ulici a zabijte všechny, kteří vám stojí v cestě

2) zahněte doleva, zabijte jednoho Tálibána v úrovni druhého patra, pak zabijte jednoho Araba v levé budově oknem a vstupte do obránce na konci ulice z pravého křídla

3) zahněte doprava, jděte úzkou pěšinou do budovy napravo a dveřmi zastřelte ozbrojence bránící se na konci ulice.

Cíl: Pohybovat se po horní části vesnice

Projděte polorozpadlým domem, naproti pahorku, na kopci je plot, za plotem jsou 2 teroristé. Vypořádejte se s nimi, na ulici a doleva, je tam 8 militantů. Zabijte je všechny a pokračujte v pohybu.

Cíl: Vyklidit kasárna

Počkejte, až vaši partneři vstoupí do kasáren, poslouchejte dialog a pak jděte na barikádu. Mise splněna.

Cíl: Potlačit DShK

Vaším úkolem je střílet do kulometu, dokud jej vojáci neoznačí dýmovnicí. Stačí vzít kulomet a bez přestávky střílet směrem na střelce, ale nezapomínejte na své zdraví a zásobník. Pokud se nad kulometčíkem objeví ikona, znamená to, že nemůže střílet.

Když Patterson hodí granát, můžete přestat střílet.

Cíl: Spojte se s týmem ve vesnici.

Počkejte, až bombardér zpracuje cíl, a pak běžte ke svému týmu.

Cíl: Přesuňte se na přistávací plochu Batty.

Opusťte vesnici a pokračujte po silnici koryta řeky. Na hoře před vámi se objeví tři duchové. Pak cestou potkáte 2 skupiny po třech duchech.

Skočíme přes strom a tam je ona – „Betty“.

Cíl: Chraňte Bettyinu přistávací plochu.

Přistupte ke dveřím, podívejte se na video. Ano, je to přepadení. Duchové přicházejí z hor. Na Pattersonův příkaz utíkejte do chatrče, tam začněte systematicky střílet na ozbrojence. Půjdou v tomto pořadí: doprava (ozbrojenci vytahují zeď chaty), doleva, doprava (bojovníci narážejí do chaty autem), poté začnou obklíčit vy. Vydržte až do konce, nevzdávejte to. Na konci přiletí vrtulníky a zachrání vás.
Mise splněna.

6. "Šipky"

Jste pilotem vrtulníku Apache, váš volací znak je „Shooter 1-6“. Váš partner je Shooter 1-1.

V této misi nemůžete ovládat let vrtulníku, pouze zbraně (munice a rakety jsou nekonečné). Vaše zdraví se zobrazuje v pravém horním rohu (Hydraulika - 100%), někdy tento indikátor není vidět, protože... splývá s nebem.

Leťte, poslouchejte dialog.

Cíl: Vyzkoušet zbraně.

Pod vámi je kolona, ​​střílejte do aut (LMB) a rozstřelte je (RMB). V tuto chvíli nemusíte zničit všechna vozidla, jen se ujistěte, že zbraně fungují.

Cíl: Zničte posádky minometů.

Poté, co GG opustí režim detekce, vy a Shooter 1-1 poletíte zničit konvoj kamionů mířících do vesnice.

Cíl: Zničit vojenský tábor.

Oh, a vesnice je také plná padouchů! Kolem vesnice budete muset vinout kruhy, dokud na jejím místě nezůstane kámen

Až kramáři demokracie srovnají vesnici se zemí a všechny zabijí, cíl bude splněn.

Cíl: Zničte minomety označené Gunnerem 1-1.

Algoritmus je jednoduchý - Shooter 1-1 vám řekne, kde jsou cíle, vy je zničíte. Pokud označí cíle, sestřelíte pomocí Helfire (tlačítko 4) a současně zabijete všechny živé věci. cíle:

1) Pár aut a hromada lidí na vrcholu hory.

2) RPG na svahu (Helfair)

3) RPG v rokli (Helfire)

Cíl: Zničte minomety na "Whale"

Tábor v soutěsce. Ošetřete ho vysokým teplem. Helfire budete muset spustit několikrát. 2. raketa jen pomůže splnit první cíl. Pak ještě pár návštěv a je to, vše je hotovo.

To je vše, letíme na základnu... Co sakra?

Cíl: Zničit pozici minometu

Další opevněná základna. Střílejte do ní, dokud nebude modrá v obličeji. Střelec 1-1 dá cíl pro raketu, poté se objeví vozidlo, po kterém budete bojovat s dvojicí protiletadlových děl a minometem. Ještě pár gólů a je to.Mise splněna

7. "Přátelé v dálce"

Takže jsme zpět v těle Deuce a právě jsme zachránili piloty vrtulníků (za dobře mířenou střelu si můžete zatleskat).

Panther a Vegas leží na hřebeni hory, nestřílejte na ně.

Cíl: lovit a zabíjet nepřátele.

Seznam cílů:

1) Ve 12 hodin, tři, vzdálenost 900 metrů. Jeden je za stromem, druhý je pod stromem u značky, třetí je v kempu u stanu.

2) Sniper je mírně vpravo a výše. Dá se snadno najít pomocí termokamery.

3) Vlevo malý kemp. Tři vedle sebe u markýzy, jeden vpravo. Pokud zabijete jako první toho napravo, první tři si ničeho nevšimnou.

4) Uprostřed, nahoře. Dva minometníci, střelec nalevo. Sniper je ještě více vlevo.

Cíl: Ubraňte úkryt před blížícími se militanty.

Byli jste odhaleni, Tálibán se k vám blíží. Počkejte, až Dusty vydá příkaz a zabijte je jednoho po druhém, počínaje RPG. Pak ustupte a začněte na ně znovu lít olovo.

Cíl: Spojte se s Dustym.

Nezamýšlené důsledky

Schováváme se tedy pod rouškou deště a jdeme vpřed a zabíjíme stráže jednoho po druhém. Dále nainstalujeme náboj na nákladní automobil.

Čekáme, až náklaďák odjede a vyhodíme ho do povětří. A pak spousta nečekaných výbuchů. Děláme si cestu vpřed a zabíjíme nepřátele. Všechno kolem se zhroutí. Dále sledujeme chlápka z našeho oddílu. Dále zničíme točnu granátometem.


#2

Utíkáme vpřed a skáčeme s našimi do člunu.

S očima-očima

Pojďme se podívat na video. Nyní procházíme školením. Jsme bojovník z Pákistánu. Běžíme vpřed, přeskakujeme kladinu a pak střílíme na terče.


#3

Pak nás naučí vloupat se do dveří a házet různé druhy granátů.


#4

Jakmile vtrhnete dovnitř, zpomalení se zapne. Zničíme dva cíle a je to. Kazety vybíráme vlastní i externí.

Odchod na pobřeží

Další video. Přistáváme na břeh. Okamžitě se dostáváme pod palbu. Ničíme nepřátele, zatímco se schováváme za krytem. Pomalu se začínáme pohybovat uvnitř budovy.


#5

Uvnitř se přiblížíme ke dveřím a obléháme místnost. Zabíjíme nepřátele uvnitř. Střílí na nás kulometčík na druhé straně. Označujeme to k náletu a v klidu pokračujeme v cestě.


#6

Pojďme sledovat náš oddíl. Ocitáme se v budově, která byla vystavena náletu. Poté použijeme robota, který je nám dán k ovládání.

Proháníme robota všemi ruinami a zabíjíme nepřátele. Pomocí robota přejdeme k našemu oddělení a poskytneme mu palebnou podporu. Máme k dispozici rakety a kulomet. Dále vyčistíme městskou ulici, dokud nebude zničen kulomet.


#7

Řízení opět přechází do rukou našeho bojovníka. Rychle procházíme ruinami. Vyjdeme na ulici a střílíme zpět. Nepřátelé budou postupovat a postupovat. Všechny je zabijeme. Po přestřelce jdeme po schodech na stranu dálnice. Rychle se k nám začne blížit náklaďák s kulometem. Zničit to. Pak zaútočíme na dveře. Poté, co granát zpomalí, všechny zabijeme. Najdeme malou díru a staneme se sniperem. Zabíjíme nepřátele. Držíme pozici odstřelovače, dokud věž nespadne a nezačne cutscéna.

Sedíme v autě. Sledujeme cíl, který bude zabit. Tak jdeme. Řídíme auto a řítíme se vpřed za cílem. Obecně není nic složitého.


#8

Hlavní je neztratit cíl z dohledu. Když se dostanete na dálnici, buďte opatrní, bude tam provoz. Pak opět sledujeme cíl za malou zadní uličkou a vyjíždíme na silnici. Nezbývají žádné možnosti kromě narážení aut.

Pak se vydáte na trh. Nebojte se sundat stany. Pak je tu ještě trochu honění, dokud se nedostane k nehodě. Odebereme mu to, co potřebujeme, a dokonce mu to předáme do očí.

Odlivy a odlivy

Opatrně odstraníme první stráž.


#9

Jdeme do budovy napravo a odstraníme další, pak druhou. Pak běžíme k domu a vlezeme pod něj. Pokračujeme s partnerem a tiše zabíjíme nepřátele. Dojdeme ke dveřím a zaútočíme na ně. Za budovou vyjdeme na druhou stranu a zvýrazní ostřelovače. Rozsviťte cíl a nálet se uskuteční.


#10

Teď už se nemusíš skrývat. Klidně se prolomte a zabíjejte nepřátele. Jdeme vpřed, zabíjíme nepřátele a vstupujeme do místnosti. Uvnitř vtrhneme do místnosti. Dále opustíme budovu a pokračujeme v zabíjení nepřátel. Dojdeme k dalším dveřím a zaútočíme na ně. Vnitřek bude prázdný a budova se začne hroutit. Jdeme dolů na silnici skrz ruiny a potkáváme naši četu. Další je video.

Trhací proud

Seskočíme dolů a jdeme vpřed. Setkáváme se s naším oddílem a začínáme se prodírat vpřed. Není čas váhat, proto jednáme rychle. Nezapomeňte se krýt za kryty. Zabíjíme nepřátele. Po přestřelce ve starém skladišti vycházíme na ulici. Dále vyjdeme po schodech dovnitř skladiště a označíme cíl pro točnu.


#11

Dále řízení přechází na bojovníka na točně. Začneme na každého posílat krupobití olova z kulometu. Nešetřete kulkami, zabijte všechny. Poté řízení přejde zpět na našeho bojovníka. Tlačíme se dopředu, dokud nedojde k explozi a vlna nás odhodí zpět. Pojďme se podívat na video. Pak pokračujeme dále. Dále půjdeme do budovy a vyčistíme ji. Dále vtrhneme do areálu tohoto bungalovu a pokračujeme v jeho vyklízení.


#12

Jdeme nahoru a vyčistíme horní patra budovy. Vyčistíme horní patro a opět vybouráme jedny dveře. Pak nastoupíme na loď a začíná honička. Prostě střílíme zpět z kulometu. Jedeme, dokud nezačne video.

Hattrickem

Přikrčíme se a plazíme se k okraji bárky, kde vidíme pozorovací člun podivných chlapů. Pak uplyne 18 hodin. Někdo vypouští raketu do nebe. Budeme muset zabít dva najednou jedním výstřelem.


#13

Není nic složitého. Po operaci se podívejte na video.


#14

V určitou chvíli k nám jeho bojovníci vyběhnou. Budou muset být zabiti. Když jsme je zabili, běžíme dál. Pak máme přestřelku s Farazovou četou. Po malých přestřelkách pokračujeme v běhu vpřed. Pak Faraze dobrých dvacet minut pronásledujeme a občas se zastavíme při potyčkách s jeho bojovníky.


#15

Nic složitého, jen nezabijte omylem Faraze, jinak se vám mise nepovede.

Dále konečně doháníme Faraze. Vyklepeme z něj potřebné informace, ale na poslední chvíli ho zabije sniper. Dále přechází kontrola do našich rukou a my se musíme dostat pryč. Běžíme, dokud nezačne video.

Spojování teček

Letíme ve vrtulníku. Letíme do malé vesnice a začínáme střílet ostřelovače.


#16

Dále zničíme pár náklaďáků a oni nás vysadí. Začíná přestřelka. Pomalu se prodíráme vpřed. Schováváme se za kryt a zabíjíme nepřátele. Nezapomeňte na výběr kazet. Pak běžíme k požadovaným dveřím a vloupáme se dovnitř. Odejdeme z druhé strany místnosti a vyčistíme prostor. Dále opět vstupujeme do budovy. Uvnitř narazíme na ozbrojený odpor. Dále bojujeme uvnitř s nepřáteli.


#17

Bude tma, tak použijte noční vidění. Po dosažení horské cesty jděte dolů do jeskyně. Zničíme světlo a zapneme přístroj pro noční vidění. Snadno zabijeme nepřátele a prorazíme se vpřed, dokud nezačne video.

Setkání v Dubaji

Po videu tedy jdeme k výjezdu z parkoviště. Jsme v Dubaji. Pro nás začne honička. Snažíme se odtrhnout. Pak nám cestu zablokují další 2 auta. Buď opatrný. Můžete narazit nepřátelská vozidla, abyste je zastavili a rozbili.


#18

Připravte se na to, že budeme muset docela dlouho spěchat. Nemáme čas zajet na parkoviště, než nás okamžitě chytí. Pojďme odsud. Dále nás čeká honička do písečné bouře. Pojďme, dokud... Obecně platí, že uvidíte všechno.


#19

Odrazíme útok a vstoupíme do suterénu, pak vyhodíme do povětří dveře a zabijeme všechny přebytečné ve zpomaleném záběru. Po krátkých, ale intenzivních přestřelkách v budově vyrážíme ven. Zde nás čeká krátké video, po kterém sjíždíme dolů. Pak zaklepeme na dveře.

 
články Podle téma:
Jak flashovat modem Beeline, MTS, Megafon pro všechny SIM karty?
Uvědomění si, že nastal čas flashnout modem pro všechny SIM karty, přichází v okamžiku, kdy vám internetový tarif vašeho mobilního operátora, bez ohledu na to, který z nich - Megafon, MTS, Beeline nebo Tele2 - přestane vyhovovat. Pak se ukáže skutečnost, že ostatní s
Nejergonomičtější počítačová myš
Nic pohodlnějšího pro ovládání osobního počítače než manipulátor typu myši dosud nebylo vynalezeno. V prodeji najdete speciální tablety, ukazatele a dotykové monitory pro interakci s operačním systémem, ale myš byla a zůstává nejvíce
Stáhněte si Javu pro minecraft (všechny verze) Verze MineCraft kompatibilní s Javou
Java pro minecraft si můžete stáhnout pomocí přímých odkazů z našeho článku, stačí kliknout na tlačítko s názvem vašeho operačního systému. Pro Windows 64 bit se doporučuje nainstalovat 2 verze Java 32bit a 64bit najednou pro lepší výkon, a
Jak správně nabíjet telefon, aby nedošlo k poškození baterie
Moderní mobilní zařízení kromě svého původního účelu – komunikačního prostředku – plní mnoho dalších funkcí. To zahrnuje přístup k internetu, fotoaparát a videokameru, možnost sledovat filmy, poslouchat hudbu a hrát hry a mnoho dalšího.