Periferiutstyr til datamaskiner. Datakomponenter og perifere enheter - webprogrammerers blogg. Hovedtyper eksternt utstyr

Hei alle sammen. I dagens episode vil jeg fortsette temaet datadesign og snakke om det periferiutstyr. Dette er den andre delen av en stor artikkel i den siste publikasjonen vi undersøkte den første delen av dataenheten - systemenheten.

Hvis du ikke har lest den første delen av artikkelen, anbefaler jeg at du definitivt blir kjent med den, i den snakker jeg om strukturen til en datamaskin, nemlig.

Periferiutstyr til datamaskiner

Vel, nå er det på tide å snakke om perifere enheter, la oss se på de mest grunnleggende.

Mus

Musen er nødvendig for å flytte markøren til ønsket plass på skrivebordet. Det er tre typer mus: mekaniske, med en ball inni; optisk og laser.

Jeg husker at jeg en gang brukte en mekanisk mus før. Det var nødvendig å flytte musen med kraft over matten for å flytte musepekeren til ønsket sted på skrivebordet. Det finnes vanlige billige mus og spesielle fancy spillmus. Jeg har et stort teppe og en gaming-lasermus hjemme, som på den tiden kostet rundt 50 dollar.

Tastatur

Tastaturet vil spille en ekstra rolle i å kontrollere datamaskinen vår.

Med den kan du skrive tekst, chatte med venner, spille forskjellige spill og mye mer. Tastaturet mitt spilte en viktig rolle i å skrive denne artikkelen.

Observere

Sannsynligvis ingen steder uten en skjerm. Hvis det ikke var for ham, hadde det sannsynligvis ikke vært en datamaskin heller :). Displayet er nødvendig for å vise informasjon på skjermen, som igjen går gjennom skjermkortet. Monitorer er delt inn i tre grupper: katodestrålerør (CRT), flytende krystallskjerm (LCD) og plasma. Sistnevnte brukes oftest til å lage nye TV-apparater.

Den gjennomsnittlige skjermen har en diagonal på 15 tommer og ender på 32 tommer. Hvis det er flere tommer, regnes det allerede som en TV.

De fleste PC-brukere har nå LCD-skjermer, men CRT-er er også tilgjengelige. Jeg bruker en vanlig LCD-skjerm med en diagonal på 19 tommer, som er ca 48 centimeter, nesten en halv meter, noe som passer meg ganske bra.

Høyttalere og hodetelefoner

Hodetelefoner og høyttalere er nødvendige for å sende lyden fra datamaskinen til ørene våre. Hver datamaskin og bærbar PC har et lydkort. Stort sett er de innebygd i hovedkortet.

Har du gode høyttalere, har lydfiler av høy kvalitet og ønsker å lytte til dem med glede, så kan du kjøpe et eget lydkort. Anstendige høyttalere koster rundt 100 dollar, selvfølgelig finnes det billigere, men hvorfor kjøpe en billig hvis en lignende allerede er innebygd i hovedkortet.

Det er tider når det interne lydkortet er ødelagt. Du kan selvfølgelig prøve å omlodde kontakten eller lydbrikken, men ikke alle forstår dette. Derfor, for å løse dette problemet, kan du erstatte hele hovedkortet eller kjøpe et billig eksternt lydkort.

Det anbefales å bruke høyttalere laget av tre, de har ganske god lydoverføringskapasitet, men plastikk er heller ikke dårlige. Jo flere watt høyttalerne dine kan pumpe ut, jo klarere og høyere blir lyden.

Modem

Et modem er en nettverksenhet som ble oppfunnet for å bruke den til å få tilgang til Internett og kommunisere med andre brukere.

Oppringt modemer

Det pleide å være enkle trege 56k modemer. Tallet 56 betyr at dataoverføringshastigheten er 56 kbit/sek. Jeg husker jeg for et par år siden jobbet i et firma der vi brukte nettopp slike modemer.

For de som ikke vet, legger jeg ut lydsporet Støyen fra et oppringt modem når det går på nett. Og de som husker disse tidene, bare lytt. Da jeg hørte ham, dukket det av en eller annen grunn opp et smil på ansiktet mitt.

Dial-Up Modem-Connekt

I noen avsidesliggende bosetninger og landsbyer brukes fortsatt slike oppringte modemer.

ADSL-modemer

For øyeblikket bruker sannsynligvis alle større byer høyhastighets Internett, ved hjelp av ADSL-modemer, dedikerte VPN-kanaler, trådløst Wi-Fi og andre.

Webkamera

Et webkamera er nødvendig for å overføre bilder, videobilder og noen ganger lyd hvis det er en innebygd mikrofon. Ved hjelp av et webkamera kan du snakke med en person både i neste rom og i et annet land, ved å bruke Internett og tredjepartsprogrammer.

Mikrofon

En mikrofon er nødvendig for å ta opp eller overføre stemmen din. De fleste webkameraer og hodetelefoner med mikrofon har det.

USB-stasjoner

USB-stasjoner inkluderer små enheter som lagrer informasjon på flash-stasjoner og harddisker. Denne enheten er universell; den kan sannsynligvis kobles til en hvilken som helst datamaskin via en USB-port.

Volumene på flash-stasjoner er forskjellige, fra 128 megabyte og slutter med 1 terabyte. USB-harddisker har selvfølgelig større lagringskapasitet.

Skriver

En skriver er nødvendig for å skrive ut informasjon, dokumenter, fotografier og så videre.

De er matrise, inkjet og laser. Jeg har nylig lært at det har dukket opp skrivere som bruker voksrør i stedet for kassetter og toner.

Skanner

En skanner ble oppfunnet for å skanne (lese) informasjon fra trykte og andre medier, og deretter legge den inn i en datamaskin.

Hvis du ofte skanner dokumenter, er dette verktøyet et must.

UPS eller ups

Avbruddsfri strømforsyning eller AC likerettere er nødvendig slik at hvis det oppstår et spenningsfall, jevner de ut slike overspenninger.

Dessuten, hvis lysene dine plutselig slår seg av, vil datamaskinen din kunne fungere innen 5 til 10 minutter.

Joysticks og spillkontrollere

Ved å bruke styrespaker og spillkontrollere kan du komfortabelt spille ulike dataspill. Barn og tenåringer liker dem veldig godt.

Det er i grunnen alle de viktigste periferiutstyr, det er selvfølgelig andre, men de er mindre brukt enn de som er oppført ovenfor.

Konklusjon

I dag snakket vi i detalj om strukturen til datamaskinen og dens perifere komponenter, som inkluderer: mus, tastatur, skjerm, høyttalere og hodetelefoner, modem, webkamera, mikrofon, USB-stasjoner, skriver, skanner, UPS, joysticker og spillkontrollere.

Datautstyr | nettsted

Kanskje du har eller har spørsmål knyttet til utformingen av datamaskinen og dens perifere enheter. Du kan spørre dem nedenfor i kommentarene til denne artikkelen, og også bruke skjemaet med meg.

Takk for at du leser meg videre

Periferutstyr refererer til de eksterne datamaskinenhetene som er koblet til den ved hjelp av en USB-kontakt. De anses som valgfrie, men uten mange av dem ville moderne brukere rett og slett ikke kunne jobbe eller ville møte store vanskeligheter. Alle eksisterende er vanligvis delt inn i to store kategorier: de som er tilpasset for input og output av informasjon. La oss se nærmere på hver av disse gruppene.

Grunnleggende datainndataenheter

Tastatur

Gadgets kan ha en rekke funksjoner, men det generelle formålet forblir det samme - å kontrollere driften av maskinen ved å legge inn informasjon og sende spesielle signaler. Derfor er kanskje de viktigste og mest uerstattelige enhetene til en personlig datamaskin forskjellige tastaturer, som nødvendigvis følger med sistnevnte når de selges. De er ofte eksterne i stasjonære modeller, siden bærbare datamaskiner, netbooks og andre kompakte modeller vanligvis har et innebygd tastatur.

Hovedparametrene for slike enheter er følgende: bekvemmelighet, design og maksimalt antall tastetrykk før det mislykkes. For tiden er det et stort antall modeller for enhver smak, selv futuristiske. En av de mest interessante nye produktene er Denne modellen ser ut som en lysende projeksjon på et fly, og det er grunnen til at utseendet minner sterkt om en enhet fra en science fiction-film.

Andre perifere datamaskinenheter (liknende i funksjon som de forrige) er mus. De er laser, optiske og mekaniske. Mus, så vel som tastaturer, kan være trådløse. Som regel har de et hjul eller en midtknapp som erstatter det. Det finnes til og med spesielle spillmus for spillere. De er utstyrt med et stort antall tilleggsknapper og har også forbedrede responsparametere. Litt til side er det en egen underart - styrekule.

Sistnevnte brukes ofte i militære datamaskiner, da det lar deg opprettholde kontrollerbarhet under sterke vibrasjoner og ekstern interferens. Mus har de samme grunnleggende parameterne som tastaturer. I tillegg er responshastigheten på brukerens håndbevegelse og oppløsning viktig. Disse dingsene er en annen uunnværlig datamaskinkontrollenhet. Faktisk er en mus og et tastatur et standardsett for de fleste operasjoner som utføres på en PC.

Disse eksterne datamaskinenhetene er hovedsakelig beregnet på bærbare datamaskiner. De opererer ved å bevege fingeren over det aktive området. Det er også to knapper som ligner på de som finnes på musen. Med standarddimensjonene er pekeplatene små, noe som lar deg spare plass betydelig.

I tillegg bør du liste opp periferiutstyr til datamaskiner som styrespaker og Begge har et smalere fokus. Nettbrett brukes aktivt av kunstnere og designere, mens styrespaker er mest populære blant dataspillere.

Det er også en annen undertype av teknologi. Dette er perifere enheter til en personlig datamaskin designet for å legge inn hele grafiske bilder. I motsetning til et nettbrett, trenger du ikke tegne noe her, du trenger bare å plassere den nødvendige informasjonen i enhetens arbeidsområde. Deretter vil han analysere den selv og, etter å ha konvertert den til digital form, vise en kopi på skjermen. Skannere kommer i farger og svart-hvitt. Basert på type og størrelse er disse enhetene delt inn i bærbart, håndholdt, nettverk, kontor (nettbrett) og stort format.

Grunnleggende periferiutstyr for datamaskin for å sende ut informasjon

Det du definitivt ikke kan klare deg uten når du jobber ved en datamaskin, er et middel til å vise informasjon grafisk. Skjermer er det samme uunnværlige elementet i arbeid som mus og tastaturer. De er grafiske og alfanumeriske. I tillegg er det monokrome og farge: aktiv matrise og passiv matrise flytende krystall enheter.

Slike enheter er designet for konvertering og utskrift. Oftest vises dataene på papir, men det kan også være for eksempel en laserdisk. Det finnes matriseskrivere – de aller første som dukker opp – og mer moderne – laser- og blekkskrivermodeller.

I tillegg til de ovennevnte enhetene inkluderer periferiutstyr høyttalere, modemer, webkameraer, forskjellige streamere og plottere.

Datavitenskap- vitenskapen om metoder for å motta, akkumulere, lagre, transformere, overføre, beskytte og bruke informasjon. Det inkluderer disipliner knyttet til informasjonsbehandling i datamaskiner og datanettverk: både abstrakte, som analyse av algoritmer, og ganske spesifikke, for eksempel utviklingen av programmeringsspråk.

Økonomisk informatikk– Økonomisk informatikk er vitenskapen om informasjonssystemer som brukes i økonomi, næringsliv og ledelse.

Opprinnelseshistorie- Til tross for at informatikk som vitenskap dukket opp relativt nylig (se nedenfor), bør dens opprinnelse være assosiert med arbeidet til Leibniz om konstruksjonen av den første datamaskinen og utviklingen av universell (filosofisk) kalkulus.

25. Typer periferutstyr.

Perifer enhet- utstyr som lar deg bruke databehandlingsmulighetene til prosessoren

Det finnes mange typer perifere enheter. Blant dem kan to store klasser skilles: informasjonsinndataenheter til en datamaskin og utdataenheter.

Inndataenheter er designet for å legge inn data og programmer, samt for å gjøre korrigeringer av programmet og data som er lagret i datamaskinens minne. De er delt inn i ikke-automatiske (manuelle) og automatiske. Automatisk kjennetegnes ved at informasjon legges inn i dem automatisk: fra hullbånd, hullkort, magnetiske medier, fra trykte tekster og grafikk. Hastigheten deres er høyere enn for manuelle. Manuelle enheter er tregere, men lar deg korrigere informasjon når du går inn. Disse inkluderer ulike kontrollpaneler.

Utdataenheter brukes til å sende ut informasjon fra datamaskinen, resultatene av databehandling i tekst, grafikk, multimedia eller digital-analog form. De er delt inn i følgende typer:

utdataenheter til mellom- eller maskinmedier (magnetiske medier);

enheter for visning og registrering av informasjon i form av tekster, grafer, tabeller (utskriftsenhet, plotter);

enheter for å sende ut informasjon til det eksterne miljøet (DAC, utgang til en kommunikasjonslinje).

De vanligste utenhetene er skrivere og plottere.

Inndataenheter inkluderer: mus; styrekuler; styrespaker; lette fjær; digitalisatorer; digitale kameraer; skannere.

Modemet kan tjene både for input og output av informasjon.

En separat enhet fra klassen av periferiutstyr til datamaskiner. Klassen av perifere enheter dukket opp i forbindelse med delingen av en datamaskin i databehandlingsenheter (logiske) - prosessor(er) og lagringsminne til det kjørende programmet og enheter som er eksterne til dem, sammen med grensesnittene som kobler dem sammen. Dermed endrer ikke eksterne enheter, mens de utvider egenskapene til datamaskinen, arkitekturen.

periferutstyr for datanettverk - servere, skrivere, skannere.

26. Korte karakteristikker og klasser av skadelig programvare.

Skadelig program- programvare utviklet for å få uautorisert tilgang til dataressursene til selve datamaskinen eller til informasjon som er lagret på datamaskinen, med det formål å uautorisert bruk av dataressurser av eieren eller forårsake skade (skade) til eieren av informasjonen, og /eller eieren av datamaskinen, og/eller eierens datanettverk, ved å kopiere, forvrenge, slette eller erstatte informasjon.

Arter: Ormer er en klasse av skadelig programvare som bruker nettverksressurser til å spre seg. Navnet på denne klassen ble gitt basert på evnen til "ormer" til å krype fra datamaskin til datamaskin ved hjelp av nettverk, e-post og andre informasjonskanaler. Takket være denne egenskapen har "ormer" en ekstremt høy spredningshastighet.

"Ormer" trenger inn i en datamaskin, beregner nettverksadressene til andre datamaskiner og sender kopier av seg selv til disse adressene. I tillegg til nettverksadresser brukes ofte adressebokdata fra e-postklienter. Representanter for denne klassen av skadelig programvare lager noen ganger arbeidsfiler på systemdisker, men har kanskje ikke tilgang til datamaskinressurser i det hele tatt, med unntak av RAM.

Virus- dette er programmer som infiserer andre programmer - de legger til koden deres for å få kontroll når infiserte filer startes. Hovedhandlingen utført av et virus er infeksjon. Hastigheten for spredning av virus er lavere enn for ormer.

Trojanere- programmer som utfører brukerautoriserte handlinger på berørte datamaskiner, dvs. avhengig av visse forhold ødelegger de informasjon på disker, får systemet til å fryse, stjeler konfidensiell informasjon, etc. Denne klassen av skadelig programvare er ikke et virus i tradisjonell forstand av begrepet (det vil si at den ikke infiserer andre programmer eller data); Trojanske programmer er ikke i stand til å trenge gjennom datamaskiner på egen hånd og distribueres av kriminelle under dekke av nyttig programvare. Dessuten kan skaden de forårsaker være mange ganger større enn tapene fra et tradisjonelt virusangrep.

Introduksjon

Kapittel I. Periferiutstyr til datamaskiner

1.2 Inndataenheter

1.3 Utgangsenheter

Kapittel II. Lag en pedagogisk presentasjon

2.1 Datapresentasjoner

2.2 Programvarevalg

2.3 Presentasjonsstruktur

Konklusjon

Litteratur

Introduksjon

Livet til det moderne samfunnet er ekstremt vanskelig å forestille seg uten en datamaskin. Milliarder av mennesker over hele planeten bruker dem til arbeid, fritid og utdanning. De fantastiske egenskapene en datamaskin har i dag kan rett og slett ikke telles. En PC regnes ikke lenger som en luksusvare. Dette er en uunnværlig assistent, som folk kan gjøre mange vanlige ting med enklere og raskere enn før. Skriv for eksempel brev, hold praktiske oversikter over kontantutgifter og organiser forretningsnotater, lister over adresser og kontakter i telefonboken. Du kan også se bilder, spille av musikk og videoopptak ved hjelp av datamaskinen.

Internett-datanettverket lar deg finne den mest nyttige og varierte informasjonen, fordi World Wide Web har nesten alt! Du kan også bruke nettverket til å kommunisere med venner og slektninger, selv om dere bor veldig langt fra hverandre. Men det ville være umulig å gjøre alle disse tingene uten periferiutstyr.

Det er ganske mange informasjonskilder om emnet "Computer Perifere Devices", men for å få et fullstendig bilde er det nødvendig å samle denne spredte informasjonen sammen, systematisere og strukturere den.

Alt det ovennevnte lar oss formulere formålet med arbeidet: ved hjelp av et grafisk presentasjonsredigeringsprogram MS Makt Pek for å lage en elektronisk lærebok "PC Peripherals".

Samle og analyser materiale om emnet "Periferutstyr til PC".

Strukturer informasjonen som mottas.

Utvikle en elektronisk lærebok ved å bruke den grafiske presentasjonseditoren MSPowerPoint.

Kapittel I. Periferiutstyr til datamaskiner

1.1 Datamaskinvare

Informasjon er en av de mest verdifulle ressursene i samfunnet, sammen med slike tradisjonelle materielle ressurser som olje, gass, mineraler osv., noe som betyr at prosessen med dens prosessering, analogt med prosessene for prosessering av materielle ressurser, kan være oppfattes som teknologi. Da er følgende definisjon gyldig.

Informasjonsteknologi- en prosess som bruker et sett med midler og metoder for å samle inn, behandle og overføre data (primærinformasjon) for å få ny kvalitetsinformasjon om tilstanden til et objekt, en prosess eller et fenomen (informasjonsprodukt).

I det moderne samfunn er de viktigste tekniske midlene for den personlige datamaskinen, som har betydelig påvirket både konseptet med konstruksjon og bruken av teknologiske prosessorer, og kvaliteten på den resulterende informasjonen. Introduksjonen av den personlige datamaskinen i informasjonssfæren og bruken av telekommunikasjon har bestemt et nytt stadium i utviklingen av informasjonsteknologi og, som en konsekvens, en endring i navnet ved å legge til et av symbolene: "ny", "datamaskin". ", eller "moderne". Adjektivet "datamaskin" understrekes at det viktigste tekniske middelet for implementeringen er en datamaskin.

Datateknologi er en informasjonsprosess som resulterer i opprettelsen av et informasjonsprodukt basert på databehandling.



Bruken av datamaskin som verktøy for å arbeide med informasjon er svært mangfoldig og mangefasettert. Med dens hjelp kan du bla gjennom det digitale biblioteket ditt på noen få sekunder og finne informasjonen du trenger. Det er utviklet spesielle dataprogrammer som lar for eksempel en skomaker eksperimentere med formen og teksturen til skomodellen som lages. Ved hjelp av en datamaskin testes nå biler, molekylstrukturen studeres, hus designes og romskip skytes opp. Uansett hva du gjør - tegner, leker, teller, skriver - følger datamaskinen lydig kommandoene dine. Men datamaskinen selv kan ikke utføre alle disse handlingene, for dette trenger den spesielle enheter som kalles periferiutstyr.

1.2 Inndataenheter

Inndataenheter- maskinvare for å konvertere informasjon fra en menneskelesbar form til en datamaskinlesbar form.



Figur 1. Klassifisering av inndataenheter

Enheter med tastaturinngang.

Tastatur. Standardenheten for å legge inn informasjon på en datamaskin er tastaturet. Med dens hjelp kan du legge inn numerisk og tekstinformasjon, samt ulike kommandoer og data. Vanligvis vises informasjon som legges inn fra tastaturet på LCD-skjermen for kontrollformål. Plasseringen der informasjonen legges inn på skjermen indikeres av et spesielt ikon kalt en markør. Utseendet til markøren kan variere avhengig av programmet som brukes og driftsmodus. Dette kan være en blinkende strek, et rektangel osv.

Vanligvis brukes et 101-103-tasters amerikansk standardtastatur. I tillegg til tastaturet er det membran- og berøringstastaturer. Tastene til det alfanumeriske feltet er i tillegg merket med bokstaver i det nasjonale alfabetet. Hvis datamaskinen din har et operativsystem som ikke er konfigurert til å fungere i nasjonal alfabetmodus (ikke-lokalisert versjon), kreves et ekstra spesialprogram - en tastaturdriver. I lokaliserte versjoner er tastaturdriveren inkludert i pakken.

I det moderne datamarkedet er ergonomiske tastaturer og spesielle håndleddsputer veldig populære, noe som gir de mest komfortable arbeidsforholdene.

Manipulatorer.

Mus. Ved siden av tastaturet er en bevegelig enhet kalt en mus. Det er en ball på undersiden av musen. Flytting av musen på en flat overflate (bord, teppe) får ballen til å rotere. Samtidig samhandler den med sensorer inne i musekroppen, noe som resulterer i et signal som får musepekeren til å bevege seg på skjermen. Det er 2 eller 3 knapper på toppen av musen. Ved å trykke på en bestemt knapp (*et museklikk oppfattes av datamaskinen som en indikasjon på å utføre en spesifisert handling. Ved å bruke en mus kan du raskere og mer praktisk kontrollere driften av ulike programmer.

Kvaliteten på en mus bestemmes av oppløsningen, som måles ved antall punkter per tomme - dpi (dotperinch). Denne egenskapen bestemmer hvor nøyaktig musepekeren vil bevege seg over skjermen. For middelklassemus er oppløsningen 400-800 dpi. Ulike typer mus skiller seg fra hverandre: i måten de leser informasjon på (mekanisk, optisk-mekanisk og optisk), i antall knapper (2- og 3-knapps mus), i metoden for tilkobling til datamaskinen (kablet) - koblet til ved hjelp av en trådløs eller "haleløs" mus - tilkobling til datamaskinen leveres av et infrarødt signal, som oppfattes av en spesiell port).

Utformingen av musen involverer ulike former for strukturer. De mest populære er ergonomiske mus, som har en strømlinjeformet overflate og sikrer naturlig plassering av hånden på overflaten. Nytt er et trådløst balltre som fungerer nesten hvor som helst du vil. På skrivebordet fungerer den som en vanlig mus; Hvis du løfter den og trykker på knappen på basen, kan en slik mus brukes direkte i luften i en avstand på opptil 10 meter fra stativet.

Styrekule eller styrekule, ligner en opp-ned mus. Du trenger ikke flytte den rundt bordet som en mus. I en styrekule roteres ballen for hånd, og rotasjonen konverteres også til å flytte pekeren over skjermen. Det er veldig praktisk i tilfeller der det er lite plass, da det ikke krever matte eller plass for å flytte manipulatoren rundt bordet.

Joystick eller kontrollpinne, ble designet spesielt for spilling. Akkurat som en mus og styrekule lar den deg flytte en markør eller et grafisk objekt over skjermen. Joysticken er et håndtak som vipper i alle retninger, og flere knapper på et lite panel for å utføre enkle handlinger.

Joysticks har forskjellige antall knapper og forskjellige retninger for å flytte markøren rundt på skjermen. For å overholde ergonomiske krav har joystickhåndtaket en form som følger håndavlastningen når man griper håndtaket.

Berør enheter.

Touch-skjerm. En berørings- eller taktil skjerm er en overflate som er dekket med et spesielt lag. Berøring av et bestemt sted på skjermen velger en oppgave som skal utføres av datamaskinen eller en kommando fra skjermmenyen. For eksempel, under OL hjelper berøringsskjermer idrettsutøvere, trenere og korrespondenter raskt med å velge informasjonen de er interessert i om resultatene av konkurranser, sammensetningen av lag osv. ved å peke fingeren i den tilsvarende menyen.

Berøringsskjermen lar deg også flytte objekter. Det er enkelt å bruke, spesielt når du trenger rask tilgang til informasjon. Slike inndataenheter kan sees i bankdatamaskiner, flyplasser, så vel som i militær- og industrisektoren.

Lys penn. En lett penn ligner på en vanlig blyant, på spissen av hvilken det er en spesiell enhet - et lysfølsomt element. Pennens kontakt med skjermen lukker den fotoelektriske kretsen og bestemmer hvor data legges inn eller korrigeres. Hvis du flytter denne pennen rundt på skjermen, kan du tegne eller skrive på skjermen som du ville gjort på et stykke papir.

 
Artikler Av emne:
Hvordan sette inn uttrykksikoner på VKontakte
Alt er klart med dialogene. Der er det bare å åpne listen over uttrykksikoner og velge den du trenger. Nylig har utviklerne lagt til denne funksjonen for veggstolper (se). Men med status er det mer komplisert. Men det er også mulig. Nå skal jeg vise deg hvordan du setter en smiley
Slik flasher du et Prestigio Multipad PMP3370B-nettbrett med fabrikkmontering Blinkende Prestigio Dad 54 00 via USB
Hvordan flashe Prestigio Multipad? Det er ingen tilpasset firmware for oppdatering av Prestigio Multipad-nettbrettet, så det er verdt å tenke på hvordan du flasher det med offisiell programvare. Fastvare for nettbrett er ikke enhetlig
Infokommunikasjonssystemer og nettverk: konsept, klassifisering, modeller, enhetsfunksjoner, applikasjon og konfigurasjon
Opplæring i feltet er grunnlaget for interessant og høyt betalt arbeid innen informasjons- og kommunikasjonsteknologi, innen teknologi og utvikling av tekniske midler for behandling og lagring av alle typer informasjon, mottak og overføring av den over enhver avstand. OM
Hvordan få telefonen til å ringe når du trenger den
Innhold Internett har åpnet mange nye muligheter for mennesker til å kommunisere. Hver dag finner en person informasjon, kommuniserer med kolleger, kunder og venner på sosiale nettverk. Noen ganger er det behov for å kommunisere på vanlig måte, og i denne